sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass-Detondado

Primeira Parte : Ilha Inicial
Ao começar você irá se deparar em uma praia, suba para o vilarejo e entre na casa do ancião e fale com ele.Após falar com ele, saía da e entre na caverna ao lado da casa do ancião , existem alguns barris na frente desta, remova o que está à entrada e entre...Antes que você entre haverá um tremor, após isso entre na caverna e cheque a placa saia e volte até uma casa com uma galinha na porta, fale com o homem e remova todas as pedras, existe um caminho para uma saída ao norte logo a direita desta casa , suba e você notará que existem vários monstrinhos vermelhos, mate-os com pedras volte para o sul pegue uma pedra, mate um, volte pegue mais uma pedra e mate o outro até matar todos que são 5
Ao fazer isso volte e fale com o ancião e retorne para a caverna com a placa e cheque- a de novo então você poderá escrever nela... Desenha um 7 isso mesmo um SETE e a porta se abrirá, entre e abra o baú você conseguirá sua primeira espada.Ao sair da caverna o velho estará a sua espera na entrada da caverna ele te levará até a casa dele e então lhe ensinará como usar sua espada, na primeira parte apenas toque com a stilus nos bonecos de madeira. Na segunda faça um movimento próximo a madeira de forma q o Link ataque-a.e finalmente na terceira você terá que fazer um movimento de 360 graus rápido ao redor de Link de forme que ele gire sua espada e acerte os bonecos, repita o processo nos quatro bonecos e então você poderá sair da casa.Volte para aquela passagem ao norte onde você derrotou os monstros vermelhos e vá até o norte e derrube as árvores com ataques entre na caverna...Ao entrar vá a sua direita remova as pedras que bloqueiam seu caminho e siga até q encontre um baú, clique nele e pegue a chave e volte onde existe uma porta. clique nela para que abra.Você se achará agora numa sala com quatro alavancas vermelhas puxe - as na seguinte ordem (da esquerda para a direita) 2 1 4 3 uma chave vai cair no centro da sala, pegue e abra a porta. Suba as escadas e vá até uma área onde se encontram alguns ratos . Tampe a toca da esquerda com uma pedra que ali existe e volte para perto da porta trancado, espere q o rato irá para toca fechada , mate-o lá e pegue a chave. Abra a porta e saia da caverna.

Segunda Parte : Ilha Inicial
Ao sair da caverna você estará em outra vila vá até o barco e acontecerá um evento...Após esse evento vá até a tenda da cidade e veja se pode comprar um Escudo custa 80 moedas , se não tiver interesse em comprar esse escudo saía e vá até o bar. Fale com o barman ele lhe mostrará um lugar no mapa , se parece com um templo marque esse local no mapa e vá até lá... (Opcional)Mas antes de sair da vila , se você reparar a esquerda existe um baú para pega- lo você deverá segurar a galinha e pular até lá e abrir o baú que contem uma jóia.(Fim do opcional)Agora vá até o templo q o barman te mostrou no mapa, saía ao norte e vá até o templo.Entre no templo e entre na primeira porta ao norte, você verá que existe um homem preso, liberte- o mas, atenção ao sair da parte colorida você vai estar em uma área com ar envenenado, portanto seja rápido.Primeiro Passo : Vá a esquerda e atinja o cristal roxo.Segundo Passo: Saia pro começo da área (área colorida) e fale com o homem.Terceiro Passo : Vá à Centro Esquerda do mapa e abra uma porta com a chave. a noroeste dali e ative o primeiro cristal roxo e depois a nordeste e active o segundo cuidado com o Alçapão assim irá abrir uma porta e então abra o baú que contem dentro dessa sala. Volte para a área do barco, você presenciará uma conversa e depois que aparecer um mapa na touch screen risque a ilha na parte sudeste do mapa até apareça um símbolo completo. Agora, Viaje até essa ilha.

Primeira Parte : Ilha de Fogo.
Você se encontrará em um barco.Viaje até a ilha com o símbolo que você riscou aquela hora.Agora vá até a direita da ilha e encontre um esqueleto no chão vai aparecer um espírito que vai falar com você e lhe mostra uma fogueira e uma casa marque a localização dos dois no seu mapa!!Agora Siga até a casa que ele lhe mostrou e entre, desça as escadas até o porão , derrote os monstros e perceba que existe uma mulher em uma sala trancada vá até a porta e sopre no microfone , isso mesmo sopre no microfone !! ^^ então perceba que existe um mapa ao lado direito da cela você deve marcar ali as localizações das 3 fogueiras existentes nessa ilha.
Primeira Fogueira : Próxima ao esqueleto.
Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo da casa do odalisca.
Terceira Fogueira : Ao norte do mapa , dê uma volta pela área do espírito.
Volte a casa da odalisca e marque esses locais no mapa ao lado da cela , então espere a conversa, fale com ela novamente para que ela lhe mostre onde está o seu próximo alvo. É uma fortaleza próxima ao centro da ilha.

Segunda Parte : Ilha de Fogo e a Primeira Dungeon
Siga até uma porta antes trancada , mas que agora pode ser aberta toque com a stilus nela que ela se abrirá continue subindo , tome cuidado ao atacar o monstrinho amarelo pois ele pode atordoar o Link, espere que os raios ao redor do monstro desapareçam e ataque-o suba até uma área próxima ao vulcão onde existe um templo com duas velas ao lado , toque as velas e mais uma vez sopre no microfone de forma que elas se apagarão e a passagem se abrirá.Entre e passe pelas chamas no chão e entre a sua direita , pule as plataformas e desça ao sul , você será trancado em uma sala com alguns morcegos mate todos e pegue a chave no baú , volte e em uma plataforma haverá uma porta abra - a e entre .Nessa sala existem algumas armadilhas tome cuidado , passe as armadilhas pegue a moeda vermelha até encontrar os cristais , vá para o centro e use o ataque de 360 graus para atingir a todas no mesmo tempo. a porta ao centro do mapa vai estar aberta agora vá até lá e suba as escadas até o segundo andar.(Dica: Ande devagar para que a armadilha se ative antes que você chegue em cima ^^).No segundo andar de a volta nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cubos vermelhos se abaixem. Pule as plataformas e chegue até mais uma sala que será trancada e você terá que enfrentar monstros verdes que se dividem mate todos para que você possa pegar o bumerangue sua primeira sub-arma no jogo. Para activa - la aperte L e trace a rota com a stilus . Vá próximo ao precipício e jogue o bumerangue no cristal para pagar o fogo que impede a passagem.Vá em frente e você vai encontrar duas fogueiras que te atacam desative- as arremessando o bumerangue nos cristais roxos ao lado da sala, então a passagem estará liberada e você vai poder descer as escadas. Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrás da parede.Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrás da parede. Desça as escadas e atire no cristal roxo do outro lado da parede para apagar o fogo que impede a passagem que leva ao começo da dungeon , não vá por aí apenas desça e mais uma sala vai se fechar e monstros vão aparecer , para matar esses monstros acerte-os com o bumerangue depois ataque com a espada. e a passagem que leva a outra escada para o segundo andar estará livre. Chegando até la desça, ative a primeira alavanca , suba, pule as duas plataformas acima e ative a outra. Uma porta vai se abrir, se você olhar o mapa poderá perceber que tem uma chave se mexendo nele. então vá até lá e você vai encontrar mais um rato que você vai ter que matar. Fique fora da sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.Pule as plataformas de novo, destrua o monstro -canhão que ataca - e passe os cubos vermelhos. Agora ative o cristal para que os cubos azuis se abaixem e você possa passar. Abra a porta e Seja Bem vindo ao Terceiro Andar.No terceiro andar logo na entrada vão existir duas velas, apague - as e o fogo vai abaixar. Agora um pequeno puzzle no qual você deve usar o bumerangue para acertar os cristais na ordem exata a ordem é:
3* 2*
1* 4*
Após fazer isso, arremesse o bumerangue na chave e ele a trará para você.Desça e vai encontrar uma porta a qual deve ser aberta com esta chave.Após atravessar essa passagem você vai ver a porta que vai te levar ao chefe. Continue em frente e mais uma vez monstros aparecerão para lhe torrar a paciência.Após chutar a bunda de todos , atravesse para a nova área para completar o último puzzle dessa dungeon antes do Chefe !! destrua todos os monstros e a passagem vai se abrir. agora arremesse o bumerangue de forma que acerte a primeira fogueira com fogo e todas as outras após, para acende -las. Atire o bumerague para a área depois do buraco e tendo como alvo o cristal, então você vai poder passar para essa próxima área para conseguir a chave para o chefe. Volte até a porta do chefe e se prepare para enfrentá-lo!! Abrindo a porta suba as escadas e prepare - se.

Primeiro Chefe
Antes de subir para a sala do Boss dessa dungeon quebre todos os vasos se estiver com poucos corações e então suba.
Ao entrar o chefe aparece e se divide, para acerta-lo use o bumerague de forma que una todas as partes mas deve ser em ordem olhe no mapa e perceba que existem 3 monstros um com 1 chifre, outro com 2 e o último com 3, então una-os na seguinte sequencia 1 . 2 .3 e ele vai voltar a sua forma normal então ataque-o algumas vezes e ele vai morrer.Feito isso você vai ter libertado a segunda fada, a fada vermelha e ganhar mais um coração. Volte ao começo da ilha e fale com a odalisca.
Pronto está tudo feito nessa ilha, volte para a ilha do começo.
Terceira parte : Ilha Inicial
Entre na casa ao lado do barco, que antes estava fechada. Abra o baú para uma nova peça do barco. Caso queira customizar o barco fale com o homem dentro dessa sala e ele lhe mostrará como mudar e que parte mudar.
Após isso apenas volte ao templo onde você salvou o pirata que pilota o barco com você.

Templo em ruínas
Ao entrar no templo haverá um evento , depois disso apenas suba as escadas laterais e pegue a ampulheta (Hourglass). Após mais conversa passe pela porta central e chegue até a área que tem o ar envenenado. Antes ao entrar na área você pedia corações , agora com a ampulheta você tem 10 minutos de ar enquanto estiver no ar envenenado, ( o tempo corre apenas enquanto você estiver nessa área) chegue até a porta ao centro com o símbolo que antes havia na ilha do fogo e toque nela para que se abra e libere o caminho das escadas. Desça e você estará em um porão, no primeiro nível do porão . Nesse lugar tome cuidado com dois guardas que existem ali pois se eles te acertarem você perderá 30 segundos da ampulheta, se por acaso eles te encontrarem vá para a área roxa e eles não te acharão.
Siga pelo o caminho da direita e depois suba ao norte, acerte o cristal para que uma fogueira ao sul se acenda, vá até lá e trace uma rota de forma que o bumerangue passe pela fogueira acesa e atinja a apagada, fazendo com que as duas fiquem acesas, mas tome cuidado você deve ser rápido pois em pouco tempo a primeira fogueira pode se apagar, mas após acender as duas elas estarão permanentemente acesas. Quando as duas estiverem acesas a barreira de fogo no canto esquerdo se apagará liberando a passagem. Agora vá para o corredor esquerdo e drible o guarda para poder pisar em um botão no chão que libera outra porta, que contém a chave para o próximo nível da dungeon. A porta que deve ser aberta se encontra no canto superior direito do mapa.
Templo em ruínas B2
Ao chegar, haverá um guarda, passe para o sul e ataque o cristal para que o guarda seja atraído pelo barulho e libere a passagem ao norte.Puxe a alavanca e ataque o outro cristal agora apenas desça até o guarda te esquecer. Você vai encontrar uma barreira de fogo depois de uma porta trancada, jogue o bumerangue para que atinja o cristal que está à frente da barreira de fogo, desça tomando cuidado com o guarda, pise no switch e atire o bumerangue na chave trazendo-a para si. Abra a porta e vá para o B3
Templo em ruínas B3
Comece andando para direita e no primeiro corredor suba e vire a esquerda até o final do corredor, onde você encontrará um baú com um triângulo dourado. Desça e siga para o grande quadrado roxo no mapa , jogue o triângulo em qualquer encaixe , e então saia a direita da sala dos triângulos, mas não caia e arremesse o bumerangue no cristal a direita para desativar os espinhos que impedem o caminho. Agora desça e siga até o final do corredor para esquerda e você encontrará uma alavanca, e a barreira de fogo se apagará, entre na sala onde o fogo se apagou e encontrará dois switchs que quando você pisar abrirá um buraco no chão. Pise no switch apenas quando o guarda estiver em cima do local onde o buraco se abrirá , fazendo com que o guarda deixe a chave cair, pegue a chave, mas antes vá no canto inferior direito e pegue o segundo triângulo, abra a porta que se encontra no corredor sul e pegue o terceiro triângulo.Volte e encaixe o triângulo no último espaço e a porta em frente se abrir.
Templo em ruínas, última sala.
Agora não se preocupe mais com o tempo, vá ao canto superior esquerdo do mapa e pegue o mapa dentro do baú, saia pelo portal que vai se abrir ao seu lado direito.
Você vai voltar ao começo do templo. Agora apenas volte para a vila.
Primeiro Mapa : Ilha Oeste
Ao chegar lá você encontrará o carteiro após a conversa, entre na casa e fale com o homem de cabelo vermelho para que ele saía e abra o portão. Passe pelo portão para chegar até uma caverna, você deverá atravessa-la, use as bombas que estão no chão para destruir os blocos de pedra que impedem sua passagem, pegue outra bomba e jogue por cima da cerca para quebrar mais um bloco e poder empurrar o bloco de metal para passar. Se puder reparar existe um baú no fim do corredor tente explodir a rachadura e você pegará um orb vermelho. Empurre a pedra e passe para o outro lado, continue abrindo caminho entre os blocos até que possas sair da caverna. Saindo da caverna vá até a casa ao norte da ilha e entre pela porta a direita. Fale com o homem e escolha a opção de cima, para que você possa comprar o canhão para o seu barco. Agora vá para uma passagem que existe nas pedras que dividem esse mapa e destrua as pedras que obstruem o caminho para o outro lado. A partir de agora monstros te atacaram, toque neles para que o canhão acerte-os. Depois de atravessar para a área antes fechada você encontrará o navio fantasma, bote-o para fugir pela neblina. Mesmo após sair do primeiro mapa, o navio passará para o outro continue seguindo-o até que desapareça do mapa. Vá então até a ilha que existe no lado esquerdo do mapa do continente sul.
Assim que chegar lá, uma caverna será posta em destaque. Vá até lá e tente entrar, a velha não deixará, volte fale com ela e entre na casa ao lado e fale com o homem que é filho dela ( escolha sempre a primeira opção!!) fale duas vezes com ele, uma com opção e outra sem. Agora entre na caverna e a velha vai falar algo, após ela falar simplesmente entre na caverna!

Caverna da Ilha Oeste
Sua missão aqui é achar uma pá. Suba as escadas que levam ao topo da plataforma e pule todas até o fim, aqui um monstro azul e com escudo pula da água para derrota-lo, arremesse o bumerangue de forma que atinja as costas dele. Ele irá ficar tonto, então acerte o EM SUAS COSTAS!!! Se fizer tudo certo será extremamente fácil, atravesse para o outro lado, pegue uma bomba e exploda a rachadura na parede, e entre pela recém formada passagem. Você conseguirá a pá , agora saia da caverna e cave embaixo da palmeira ao lado esquerdo da casa, você estará em cima de um buraco que leva a outra caverna, pule dentro! Lá dentro cheque o mapa da parede e trace essa rota em seu mapa correspondente à aquela área. Esse é o percurso que você deverá fazer entre as pedras e permtirá sua passagem pela neblina e sua chegada até a dungeon do vento. Saia dessa nova sala, antes de sair repare uma porta com um desenho de sol, pois você deverá voltar ai mais tarde.
Encontre seu amigo no barco e suba ao norte para a área onde existe a neblina. Agora faça o percurso que havia no mapa, que você deve ter marcado em seu mapa. Após atravessar a neblina, vá até a ilha com um símbolo azul no centro do mapa e se prepare para sua segunda dungeon.

A Ilha do Vento! Área fora da dungeon.
A primeira coisa a fazer é passar toda a área até chegar à uma rachadura embaixo de uma caverna que existe na área Central-Direita do mapa. É bem simples, apenas tome cuidado com o vento pois ele pode lhe empurrar para água e você pode perder corações, tirando isso será muito fácil!
Exploda a rachadura e entre. Aqui você terá acesso à um mapa com dois X e você deve marcá-lo no seu mapa para visitá-los depois. Saia dessa caverna e volte para uma área mais alta ao lado direito da caverna, você deverá aproveitar o vento de forma que possa pular mais alto e alcançar o outro lado( o pulo será acima da caverna que você abriu!). Após pular, continue seguindo para esquerda até encontrar a caverna, entre nela. Você chegará em uma área com muitos monstros no centro, mate todos, para que um baú apareça contendo uma dica para o mapa.(Não se preocupe com isso agora). Saia pela passagem embaixo, e você estará do outro lado do mapa, use os 'Gêisers de vento'(jatos de vento que saem do chão) para subir para a área mais alta. Mais uma vez aproveite o vento para pular e atravessar para o outro lado.
Vá ao norte até perto da entrada da dungeon e apenas cheque o mapa pois você não pode entrar ainda, graças as estátuas que empurram você para trás. Olhe o mapa na parede e marque no seu mapa onde você deverá ir. Volte uma tela e use o 'Gêiser' mais uma vez, passe para as outras áreas até chegar ao lugar que estava marcado com um X no mapa na parede. Você pode criar Gêisers cavando nas áreas marcadas no chão ou tampa-los usando a pá neles. Tape os que te atrapalham e crie novos para te levarem a novas áreas. Continue indo ao norte até chegar a área marcada, na qual existe outro mapa, cheque-o e repare que essa área é uma ao canto Direito Superior do seu mapa, marque essas áreas corretamente pois essas localizações são importantes.Vá até essa área, cuidado com os monstros que estão embaixo da terra eles seguem o seu rastro e te atacam, para evitar isso suba em uma área rochosa. Agora vá até essas áreas que você marcou no seu mapa, ao chegar nos rodamoinhos certos, fique de frente para eles, e sopre o microfone para que rodem! Após fazer tudo certo a porta se abrirá e você poderá entrar no templo do vento.

Templo do Vento: 1F
Siga em frente e você verá o Airstream soprando vento à direita e longo em seguida à esquerda, então passe assim que ele parar, em seguida você verá uma única bomba com outras filas de bombas logo à frente, pegue essa única bomba e lance no meio entre as fileiras de bombas a sua frente para que elas explodem para passa pro outro lado pela ponte que abrirá. Agora empurre o bloco para frente do vento e bata no interruptor para parar o outro parar de soprar. Passe pela ponte, desça a escada, bata na porta para abrir e pise no interruptor para descer o bloco, mas continue subindo pela escada e passe por essa ponte tendo que pular no final, mas cuidado com os Airstream soprando vento. Em seguida entrem em uma sala que será fechada pra você ter que matar 4 serpentes purpúreas passando pra uma outra sala e empurre outro bloco para frente, mate outras serpentes purpúreas e não suba pelo Airspouts que te levara para cima. Siga para uma sala a esquerda e puxe o Airstream até chegar lá na frente pra você pular para o outro lado com a ajuda do vento, pise no interruptor e desça a escada para ir pra outro mapa, B1. Assim que chaear a porta irá fechar e terá 3 Chuchus (monstrinhos) blindados escondidos na pedra, pegue a bomba para deixar ele tonto e mate com sua espada, assim que matar os 3 as duas porta irão abrir. Siga pela de baixo e nessa sala pise no interruptor para o bloco descer, siga por ele e suba pelo Airspouts até chegar no baú e pegar o olho verde, volte pela escada, desça por baixo sem ir no Airspouts e abra o outro baú para pegar um “galho rosa”, volte e empurre o bloco na frente do outro marrom e suba pelo primeiro Airspouts até parar em cima da pedra e descer pelo outro lado até chegar em outra sala, B2. Pegue a planta bomba e lance na parede para passar pro outro lado, nessa sala tem umas giant worms (Lombrigas Gingantes) então corra para o centro do mapa e leia uma placa que vai estar marcado 4 X, marque também no seu mapa porque você terá que cavar nesses 4 lugares então cave esses 4 lugares.
Cavando esses 4 lugares que é um pouquinho difícil, porque tem os bichos te atrapalhando e acertar os buracos leva tempo, depois de cavar duas portas abrirão, entre na de baixo depois suba a escada, passe pela ponte e puxe o Airstream para a esquerda em cima da marca fazendo que sopre em cima do Propellor Spin para ele girar, volte para a porta azul que entrou de baixo e entre na de cima. Nessa sala pegue a bomba para quebrar a parede, suba a escada e puxe novamente outro Airstream para esquerda para soprar o Propellor Spin, assim a chave irar cair dessa, pegue a chave, volte novamente onde tem as lombrigas Gigantes na sala onde você cavou 4 vezes e com a chave abra a porta nessa sala teremos a Gloriosa BOMBA! Não precisamos mais daquelas plantas bombas. Agora exploda a parede com suas bombas e entrando lá jogue a bomba no ar para ela explodir as pedras, em seguida, suba a escada e nessa sala jogue uma bomba no outro ar para explodir uma seqüência de bombas e acionar o interruptor e abaixar o bloco, passe dele antes que ele suba novamente e depois deixe tontos uns Chuchus blindados com a bomba e depois mate-os com a espada, depois jogue uma bomba na marca que tem no chão para explodir a parede, passe pro outro lado e bata na porta para ela abrir. Suba a escada mate uns Chuchus blindados e jogue uma bomba na parede de cima no lugar que tem uma marca que apenas da pra ver do outro lado para quebrar ela e suba a escada. Chegando do outro lado jogue duas bombas juntas para que os dois interruptores acendam e abaixem o bloco abrindo o baú pegando a chave chefe dessa com a chave chefe e coloque ela no chão para jogar a bomba no Aircurrents (no vento que leva pra cima) para explodir as pedras, pegue a chave chefe novamente e abra a porta e entre nela nessa sala suba ate o final leia a placa para abrir um ponto de teletransporte mas não entre nele suba a escada para chegar no chefão é muito simples matar ele simplesmente jogue a bomba no tornando quando ele estiver em cima assim ele vai cair e você poderá bater nele.
Faça isso várias vezes que uma hora ele vai morrer assim abra o baú para pegar o coração e depois é só sair pelo teletransporte azul e pronto!

Na estrada novamente:
Agora volte para seu barco e veleje até a primeira ilha e vá para o Castelo Hourglass (Templo em ruínas da cidade inicial), você não precisa mais velejar aquilo tudo você poderá ir direto para o sul, chegando no Castelo Hourglass não temos nada de novo, mas você já tem suas próprias bombas então você pode bombardear alguns lugares com um pouco antes do Castelo Hourglass então continue indo para o Castelo Hourglass.

Castelo Hourglass/Templo em ruínas:
Chegando lá você terá 12 minutos, para chegar aqui você já tem que ter tido o primeiro desafio que nesse é igual o primeiro mudando algumas coisas você vai conseguir alguns atalhos por causa da sua Pá e da Bomba, mas caso ao contrario é o mesmo caminho tente o mais rápido possível. Siga em frente e dessa a escada siga pela direita suba siga para esquerda e jogue uma bomba nas três pedras e pise no interruptor para abaixar o bloco, pegue a chave no bloco que abriu e destranque a porta, dessa a escada e bata nos dois interruptores e puxe a lavanca para apagar o fogo passa pra lá do fogo vai ter outro fogo arremesse seu bumerangue no interruptor que fica adiante do fogo no lado esquerdo, depois mais a frente bem no canto direito um pouquinho pra cima vai ter mais um interruptor pise e fique em cima dele e arremesse seu bumerangue na chave mais a frente para pegar ela, jogue uma bomba na parede que tem uma rachadura enfrente do interruptor siga e destranque a porta, dessa a escada, aqui você tem que colocar 3 triângulos no seus lugares primeiro abra o baú na esquerda pegue o triângulo e coloque ele em uns dos 3 lugares que tem um buraco com o formato de triângulo, volte puxe um interruptor que fica bem no canto esquerdo inferior para apagar o fogo da escada suba por essa escada ou se preferir também pode usar a pá e cavar ao lado da escada para subir como Airstream e pise em qualquer dos dois interruptores na horaque o Guarda com a chave estiver em cima do buraco para ele cair e você poder pegar a chave, mas cada interruptor abre um buraco, ou se vc preferir bata nas costas dele com o bumerangue para cair a chave. Agora pegue a chave, abra a porta para pegar o outro triângulo e coloque em seu lugar e agora pegue o ultimo triângulo e coloque em seu lugar para abrir o bloco e dessa a escada. Agora nessa porta que antes não podia ser aberta bata nela para ela abrir e dessa a escada. Agora teremos nessa sala Chuchu Alarme que não podemos passar perto dele antes de deixá-lo tonto com o seu bumerangue pra depois matar com sua espada, então dessa e arremessa seu bumerangue abaixo do Airstream para acionar o interruptor para desligar o Airstream então mate todos os Chuchus Alarmes para cair um baú para pegar o Olho Vermelho, então cave um buraco bem no canto esquerdo inferior para você subir com o Airstream e acionar um interruptor dessa e jogue uma bomba na parede do centro no lugar da rachadura para você acionar o outro interruptor para você pegar a chave e abrir a porta de baixo, depois dessa a escada, aqui siga para o lado esquerdo e vai ter um abismo arremesse seu bumerangue na frente dele para acertar o interruptor e abaixar o finco que esta no chão do lado direito então siga para o lado direito para pegar alguns itens e volte para o lado esquerdo. Uma pedra irá subir então você terá que matar os Chuchus Elétricos depois disso as pedras irá abaixar, siga para o lado direito, outros quatro bichos irão aparecer mate eles para abaixar as outras pedras, siga para cima e arremesse o bumerangue no interruptor para cair o baú com porção continue para a esquerda e dessa a escada, aqui tome cuidado com os Chuchus alarmes e os Guardas. Bom... aqui você tem que acionar um tanto de interruptor pra abaixar uns fincos do chão parar poder acessar umas placas com umas dicas então para não perder tempo já passo a dica de todas as placas e ir direto ao portão de saída dessa sala.
No centro do mapa tem um portão vermelho mas entre ele tem uns Airstream bloqueado com seu ar a porta, então arremesse seu bumerangue no interruptor ao ledo dos Airstream para desligar eles, então chegando na porta pedirá para você desenha uma ampulheta na seguinte ordem:
1 2 3 4
Comece a desenhar riscando pelo um, passe pro dois, passe pro três, passe pro quatro e termine no um. Pronto à porta irá abrir. Agora suba essa escada e clique nesse sol aparecerá uma foto do mapa do oeste sul de cabeça para baixo simplesmente feche o seu DS, MAS SEM DESLIGAR!E abra novamente, que a marca do mapa irá aparecer no seu mapa. Pronto agora saia pelo Teletransporte Azul para a busca do Guindaste.

Conseguindo o Guindaste:
Sabemos que tem algo no fundo do mar nesse local, e como pegamos isso?Teremos que pegar o guindaste. Então vá para aquela ilha pequenininha onde pegamos o canhão lembra? Então lá mesmo! Chegando lá você verá o correio novamente, entre na casa e entre na segunda pequena porta, aqui converse com ele e selecione a primeira opção passando algumas linhas da conversar ele irá parar um pouco enquanto isso comece a soprar profundamente no microfone e mantenha o sopro ate ele voltar a falar, ele ira te oferecer o guindaste, mas se você tiver soprado corretamente ele ira baixar o preço do guindaste de 1000 Ruppes para 200. Então aceite por 200 Ruppes e você terá o guindaste, volte para seu barco e veleje ate aquele ponto verde no mapa.

Dentro Do Mar:
Velejando ate o lugar o ponto verde no mar pare em cima e clique no canto inferior esquerdo onde tem as opções de salvar, itens e mapas agora terá uma opção com um símbolo de um baú de ouro clique nela e o guindaste ira aparecer em baixo d´agua, guie o guindaste no controle embaixo da tela e clique para ele descer, tome cuidado com as bombas e obstáculos, chegando em baixo na caixa, pegue-a e volte com ela para cima mas tome cuidado com as bombas e obstáculos, chegando em cima abra a caixa e você pegará a Chave De Sol. Agora siga para a ilha onde pegamos a pá, enquanto você segue parece tudo normal, mas quando você estiver chegando perto da ilha você será atacado por um Planta Do Mar Gigante, que cuspirá coisas verdes em você bata com o canhão nas coisas ou mova pra desviar-se, então quando ela abrir o olho amarelo você ataca com o canhão no olho dela ai ela irá fechar o olho novamente e continuar a te atacar com as coisas verdes, depois ela irá abrir novamente o olho e você ataca ela assim umas 5 vezes ate que ela morra. OBS: para você matar ela você não pode estar parado com o navio então siga em frente com o navio para que ela abra o olho.
Agora podemos entrar na ilha, siga em direção aquele buraco que fizemos quando estávamos aqui antes. Desça o buraco e siga a porta do sol que agora pode ser aberta com a chave do sol Suba a escada e cave o buraco no chão destacado e desça para pegar a Lagrima Azul, suba novamente a escada siga ate uma outra escada e no canto esquerdo arremesse seu bumerangue nessa pedra e ela irá disparar um raio de luz azul siga essa luz azul, mas nos não podemos entrar ainda no templo, então siga para o lado direito e bata nessa outra pedra depois continue andando e aparecera 2 Gigantes para você matar use seu bumerangue para atirar nas costas dele e depois bata com a espada assim depois que matar os dois aparecerá a ultima pedra bata nela para ela lançar o raio de luz azul, agora bata novamente na pedra para você mudar a direção dela vire ela para onde esta a porta do templo faça isso com as duas outras pedras, assim que terminar de direcionar as pedras a porta do templo irá abrir, entre no templo.

Templo Do Sol:
Siga a sua frente e vire a direita, terá um tronco com espinhos rodando a sua frente, espere-o ir pra cima e siga para o lado direito, e quando ele descer siga para cima, terá um outro tronco com espinhos quando ele estiver em cima você siga para a direita em seguida terá outro tronco espere-o sair e siga para baixo, aqui teremos um tipo de serra que quando você passa em frente ele sobe em sua direção com um segundo então siga correndo para a esquerda e enquanto ele esta em cima corra para a direita e pise no interruptor para descer o bloco, mas suba a escada para pegar a chave no baú.Volte para perto do segundo tronco e jogue uma bomba na marca que tem ao lado, e pegue o item no baú, siga agora para a porta e destranque com a chave e siga para um lugar que a porta irá fechar e mate os Catterpillar e desça a escada, aqui vai ter uns blocos que andam flutuando, suba no primeiro e desça na plataforma à esquerda, suba no outro bloco e arremesse seu bumerangue no interruptor vermelho para ficar azul, assim passe pro outro bloco flutuando em baixo, chegue na plataforma à direita e suba a escada, aqui tome cuidado com as bolas elétricas, suba e na parede de cima jogue uma bomba na marca do chão no quadro à frente risque no seu mapa B1 igual a do quadro, e depois pegue os itens no baú ao lado, agora jogue uma bomba nas pedras da parede direita e mate os Chuchus, depois siga tudo para baixo e suba uma pequena escada terá um “Gigante Pols Amarelo” simplesmente sopre profundamente no microfone que o coitado ficará com medo e encolherá, assim ataque-o que ele soltara a chave, dessa e pise no interruptor para descer o bloco, mas vá para cima e abra a porta com a chave, nessa sala teremos que puxar a alavanca na seguinte ordem: Norte, Sul , Leste e Oeste, assim cairá um baú com “square shaped crystal” pegue ele e leve na cabeça ate a porta e dessa a escada, junto com ele é claro!, agora coloque o cristal no chão azul.A porta irá abrir, vá ate ela e desça a escada.
Aqui você vai ter que seguir aquele caminho que desenhou no mapa B1, porque o chão esta invisível, no caminho tome cuidado com alguns “bichos”, chegando na plataforma você conseguira o Arco e Flecha! Agora atire a flecha no olho em cima da parede para abrir a ponte passando dela mate o Catterpillar, agora tem um interruptor ao lado bata nele com a espada para muda sua direção bate novamente ate que vire para a direita e depois jogue uma flecha nela para ela arremessar ate o interruptor mais a frente, agora suba escada, aqui mate os inimigos e siga para a direita atire no olho com a flecha e a pedra descerá, agora pegue aquele cristal que colocamos no buraco azul e vamos colocar no outro buraco no canto inferior esquerdo do mapa para abrir outra pedra, suba a escada e mate todos os Chuchus os longes atire suas flechas, depois disso aparecerá uma ponte passe por ela, aqui suba nos blocos flutuante e no do meio atire nos dois olhos azuis com a flecha um baú irá cair na plataforma do meio pegue a lágrima vermelha e siga para a direita, aqui tome cuidado com o laser, desça e jogue uma bomba na pedra e cuidado com a lança cortante siga para a direita e abra o baú para pegar o chifre, agora dessa a escada, tome cuidado com as bolas elétricas pise no interruptor e dessa a escada, aqui siga para direita com os blocos flutuantes chegando na plataforma a direita arremesse seu bumerangue na tocha e passe o fogo para outras tochas, assim passe para a plataforma de cima e ataque-o no interruptor de flechas para muda sua direção para a esquerda e atire sua flecha e siga para cima, aqui terá outro Pols sopre no microfone e ataque-o pegue a chave e abra a porta e desça a escada.
Você terá que fazer um pequeno quebra cabeça, as ordens são iguais da anterior Norte Sul, Leste e Oeste, você vê um bloco azul parado, para você mover ele você terá que desenha no seu mapa o trajeto seguindo do bloco ate o final, ele pode parar no ar, então você faz o trajeto Norte, Sul, Leste e Oeste, quando ele estiver passando nessa área você atira sua flecha no olho azul depois de atira nos quatros irá cair o baú com a chave Mestra pegue a chave e siga para o Sul abrir a porta do Chefão!

Chefão: Caranguejo crustáceo
Antes de subir para o chefão jogue uma bomba atrás na parede e abra o baú e pegue a lágrima verde, agora vamos para o chefão! Suba a escada, bom no começo eu achei bem difícil, mas depois peguei o jeito, é bem simples esse chefão ele é um caranguejo invisível, mas para saber onde ele esta é só olhar para a tela de cima que irá mostrar a visão dele, assim dando pra ver o link também, é só atirar com a flecha na cabeça do caranguejo na direção que ele estiver olhando para Link assim na tela de cima vamos ver como se estivéssemos atirando fora da tela, quando fizer isso ele ficará visível, assim bata nele com a espada nas bolinhas azuis que ficam grudadas nele, depois ele irá voltar a ficar invisível, faça o mesmo processo, depois ele perderá a casca e ficara visível para sempre assim é só bater na calda atrás dele ate morrer, abra o baú para pegar outro coração e entre no teletransporte.
Agora volte para seu barco, porem antes passe em frente ao carteiro para receber uma peça do barco e em seguida volte pro seu barco e o jovem de 92 anos estará te esperando para fundir duas navis brancas em uma amarela, depois disso voltará ao barco agora siga para qualquer lugar um navio irá aparecer é uma mulher querendo lutar com você, pra matar ela você não poderá usar flechas, bombas, bumerangue e etc, apenas espada, quando ela te atacar você vira e ataca as costas dela três vezes que ela irá embora, assim quando você sair você ganhará um Ruppers Azul, agora siga para o Norte! Chegando no mapa siga para o Noroeste, no meio do caminho o navio irá dar pau e começar a da problema, você entrará no navio, ai converse com seu amigo guiador e aceite de guiar o navio para encontrar o Navio Fantasma, guie o barco para Noroeste Norte + Oeste, ate chegar no Navio Fantasma!

Navio Fantasma:
Dentro do navio, siga para a porta a esquerda, depois continuem indo para esquerda e 3 fantasmas irão de atacar mate os três e as portas abrirão, pela esquerda converse com a mulher e marque a primeira opção, siga para o norte e arremesse seu bumerangue no interruptor, siga para a direita e terá outro interruptor bata nele, agora terá um fogo te barrando com um lugar vago de colocar um triangulo, volte um pouco e pule para a plataforma de baixo, siga para baixo, mas não dessa a escada, depois siga para a direita e suba cuidado com os espinhos, bata no interruptor e abra o baú e pegue o triangulo coloque o triangulo no lugar vão lá em cima o fogo será apagado, dessa e ao lado do baú que tinha o triangulo entre na sala a cima converse com a mulher que ela se juntara a você, dessa a escada, aqui você não poderá correr muito á frente da menina e não poderá ser atacado então leve ela para o norte, e terá um interruptor bata nele e ao lado abrirá os espinhos abra os dois baús, nascerá mais um “monstro” chegue perto de onde esse monstro nasceu e pegue o triangulo e volte com o triangulo subindo a escada, isso mesmo volte e junto com a menina sempre arremesse o triangulo no local vago e o fogo vermelho irá apagar, cuidado com as aranhas para não acertar nem você e nem a menina, se caso acertar a menina converse novamente com ela para ela voltar a te seguir, siga para a esquerda e terá um baú mais adiante pula na direção do baú e pegue um colar, continue indo para a esquerda e entregue a menina azul para a menina vermelha agora iremos voltar lá em baixo e terá uma outra menina porem amarela pegue ela e guia ate as meninas azul e vermelha, agora volte lá em baixo e dessa a escada, aqui terá um monte de alavancas mas siga tudo para a direita a porta irá fechar e mates os cincos Skultulas e a porta irá abrir, suba para a direita e bata no interruptor um monstro irá nascer e um espinho irá abaixar, então siga para este espinho mas não passe se não o chão irá cair.
Agora teremos que desvendar o enigma dos interruptores é muito simples aqui estão os interruptores:
2 4 5 1 3
Veja esta imagem para ter certeza de como desvendar o código:
http://img216.imageshack.us/img216/2990/34678943gp1.jpg
Você primeiro puxa o quarto interruptor, segundo o primeiro interruptor, terceiro o quinto interruptor, quarto o segundo interruptor e o quinto o terceiro interruptor, assim o espinho irá abaixar lá em cima, vá ate ele, entre e terá muito barris, destruam alguns e pise no interruptor o fogo azul irá apagar, siga ate ele e suba, terá outro barris destruam todos e um deles terá uma menina verde, converse com ela e volte ate a sua família ate que enfim conseguimos juntar toda sua família, mas eles se transformaram em fantasma?
Chefão: Quatro Fantasmas
Eles ficam flutuando na tela de cima, dos quatro, três ficam tacando laser em você, então tome cuidado, o outro tacará uma bola de energia, arremesse essa bola atacando com sua espada, faça isso duas vezes ate que morra, restando os outros ele também atacaram bolas de energia faça a mesma coisa, só tome cuidado que uma vez ele irá jogar uma bola divida em quatro essa você tem que desviar, depois de matar os quatros você pegará a chave fantasma, e abra o baú pegue o coração e entre no teletransporte.
Depois dos quatro fantasmas:
Logo após entrar no teletransporte vá para o mapa B2 abrir a porta com a Chave Fantasma, abrindo a porta suba a escada, agora terá uma cena, onde o link encontra a Tetra ai chega o velho e começa uma LONGA história, depois da história você estará em seu barco, olhe para seu mapa do oceano norte, e terá uma pequena ilha bem no norte é lá que teremos que ir, chegando na ilha logo o carteiro virá te entregar uma parte do barco, agora siga para a única casa ao norte, converse com o ferreiro e depois olhe o quadro na parede que tem o símbolo da Triforce. Agora podemos voltar para o navio. No navio iremos fazer uma parada em uma pequena ilha que fica no lado direito em baixo das pedras, chegando na ilha você pode reparar que o mapa não é desenhado, mas a ilha é um formato de uma baleia, nessa ilha tem cinco pedras em canto diferentes, teremos que bater nessas pedras em seguinte ordem:
Centro, rabo, jato d´agua, nadadeira e olho.Como mostra a imagem:
Quando batermos nessa ordem certa uma ponte irá abrir.Entre na porta e depois na caverna entre na outra porta, o gigante sapo de ouro te dará um item. Agora podemos voltar para o barco, então veleje até o Castelo Hourglass na Ilha Inicial.
Castelo Hourglass:
Vá para o Castelo Hourglass e chegue ao andar B6,onde você desenhou a ampulheta no portão vermelho.Lá vá até ao portão vermelho novamente, mas só que dessa vez desenhe a Triforce como mostra na imagem do Link abaixo:
Ao entar no novo lugar converse com a caveira e vai se abrir um portal pra você vim aki direto mas lembre-se: o tempo que levou para chegar aqui será subitraido sempre que usar o portal.
Andar B7
Vá nos blocos flutuantes e vire a esquerda mas tome cuidado com as flechas, ein?
Agora complicou-se: toda ves que você pisar no chao azul sai um alarme e os guardas vem te pegar, portanto seja rapido.
Dessa até embaixo e vá na escada da direita.
Andar B8
Olhe bem no guarda que fica no cetro do mapa, perceba que ele vai de uma lado para o outro sem ter ponte, é que é uma ponte invisivel, entao anote a ponte no seu mapa com a stylus.
Atravesse aponte, desça e suba as escadas.
Andar B7
Deixe o guarda tonto e acerte o dispositivo que ele tava guardando.Então corra para onde o fogo apagou.Vá para a esquerda, la em cima e abra o baú.
Pegue o dispositivo do bau e volte do começo, da onde você veio.
Andar B8
Vá para o outro lado e coloque o dispositivo no buraco correto.
Entre pela nova passagem que se abriu mas antes, ative o dispositivo no chão.
Andar B9
Abra o bau,pegue o dispositivo e volte.
Andar B8
Olhe para o seu mapa e ve que tem uns pontos amarelos.Vá lá e coloque o dispositivo no buraco.Bata no dispositivo que abriu e vá para as escadas.
Andar B9
Nesse andar tome muito cuidado pois há inimigos invisiveis.Entao olhe nele no seu mapa.
Acerte uma flecha no guarda, pegue o dispositivo e suba na esquerda do mapa, coloque o dispositivo no buraco que irá abaixar o fogo na direita e suba a escada.
Andar B8
Pegue o dispositivo que fica do outro lado e então dessa a escada que tá ai perto.
Andar B9
Coloque o dispositivo no buraco e suba o andar B8 lá em cima na esquerda.
Andar B8
Pegue o dispositivo e use o jato de ar(lembra que eu falei pra apertar o dispositivo?) para subir, va na escada e desça.
Andar B9
Coloque o dispositivo no buraco da esquerda, pegue aquele outro dispositivo e coloque no buraco.Abra o bau e pegue o mapa do terceiro continente!Sai do templo!
Agora vá para o terceiro continente em Goron island.
Tome cuidado com o peixe que te ataca no meio do caminho e mate ele acertando seus dispositivos no seu corpo!
Goron Island
Chegando em Goron island, você tem que ir para o canto inferior esquerdo onde tem uma casa.Entrando você vê que tem um porta flechas, setiver dinheiro compre, porque será muito util na proxima duegon.Saia da loja e converse com os 14 Gorons da ilha, vai ter um goron pequenino no canto direito então assobre o microfone para chamar a atençao dele e abrir a ponte.Termine de falar com todos o Gorons.Depois de conversar com o Goron que bloqueia a passagem vá para a casa do Goron chefe.
Então volte tudo e na direita ache um goron nanico e um detalhe no chão, cave e vai sair o geiser.Suba e entao pegue as flechas e acerte os monstrinhos amarelos do outro lado da rocha.
Volte para a casa do Goron chefe e ele vai pedir se você conversou com todos os gorons da ilha, se você conversou não tera problema e ele te fará algumas perguntas para você virar irmão deles.
Respostas das perguntas:
The goron at this spot!What is he staring at?
Ship
Of those gorons outside, how many are adults?
4
How many gorons live in this island?
14
How many homes are there on island?
6
What color were the odd creatures on the cliff?
yellow
What is on this spot?
chest
How many ruppes have you won so far?
aqui você responde quantos diamantes você ganhou ate agora.
How many goron children live on this island?
6
How many gorons are in their homes right now?
7
Ao responder tudo certo, devolva os diamantes que ele te de e você ja é um irmão!
Converse com o filho do chefe e ele vai pedir pra você segui-lo.Converse pro goron pequenino que liberou a ponte e vá no mapa a dirita e fale com o filho do goron e vá para a porta onde tinha um goron bloqueando.
Vá no mapa a dirita e fale com o filho do goron e vá para a porta onde tinha um goron bloqueando.
Aqui é +/- um labirinto então vá para a esquerda e derrube a parede.Vá pelo corredor e pise no dispositivo.Volte e derrube a parede da direita.
Jogue bomba na parede do simbulo no chão para derruba-la ai vai pra frente destrua o monstro e entre no Templo dos gorons.
Goron Temple
Assim que entrar, siga para a direita, evite a pilastra giratória e avance até avistar um botão. Jogue bombas nas duas pilastras para desativá-las temporariamente e então coloque a estátua mais próxima em cima do botão, para abaixar os espinhos no caminho acima. Prossiga por ele, faça o contorno, ignore a escada bloqueada e vá para a esquerda. Ao avistar outra estátua, equipe uma bomba e aproxime-se dela. Assim que ela vier na sua direção, acerte-a e, por fim, empurre-a para cima do botão no corredor.
Volte, suba a escada agora acessível, acerte outra estátua usando suas bombas e empurre-a para o botão à esquerda. Cave no ponto de cor diferente no chão e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte, desça, acerte bombas nas duas estátuas e prossiga pela passagem que se abriu.
Pise no botão logo abaixo para liberar o caminho para o começo do templo. Agora, vá para a esquerda e use uma bomba na rachadura da parede. Entre, veja a posição da outra passagem entre a primeira e a segunda coluna. Entre e desça pela escada no lado oposto.
Andar S1
Assim que a porta se fechar, saque seu arco-e-flecha e elimine os crânios sem sair do lugar para não ocorrer o risco de cais na areia movediça. Quando os espinhos abaixarem, avance para a direita, Ao subir, você verá Gongoron aprisionado e será atacado por um monstro de um olho só. Acerte-o com uma flecha e use a espada em seguida.A partir de agora, você poderá controlar o pequeno Goron (clique no ícone no alto da tela sensível para fazer isso). Controlando o novo personagem, desça para a área abaixo e destrua o exército de Chuchus para liberar o caminho para Link, Com Link, desça, livre-se dos monstros usando bombas e pise no botão. Troque para Gongoron, pule o buraco e posicione-o sobre o outro botão. Mais uma vez controlando Link, pegue as Bombchus no baú que surgiu. Troque para Gongoron, desça e derrote todos os inimigos para abrir uma passagem pra link.
Siga com ele pra lá e elimine as criaturas para abaixar os espinhos. Equipe uma Bombchu e desenhe o trajeto a ser feito por ela: pelo buraco na parede ate o dispositivo à direita. Suba a escada à esquerda.
Andar PB
Ative o dispositivo do outro lado da parede usando uma Bombchu (para estender uma ponte) e então volte ao andar inferior pela mesma escada que acabou de usar. Aqui desça a escada em frente.
Andar S2
Elimine a criatura, suba, livre-se dos Chuchus protegidos e use uma bombchu para ativar o dispositivo que fica do outro lado da parede. Acerte o dispositivo ao seu lado no exato momento em que a Bombchu atingir o alvo. Com os espinhos à esquerda abaixados, desça a escada.
Andar S3
Acabe com todos os inimigos, equipe uma Bombchu e mande-a pelo buraco em direção ao dispositivo na área fechada. Enquanto isso, acerte o dispositivo à esquerda para levantar e abaixar as colunas vermelhas e azuis quando for necessário. Prossiga pelos espinhos que abaixarem, acerte bombas nas quatro estátuas e posicione-as sobre os botões ao redor. Prossiga pela nova passagem e suba a primeira escada que avistar.
Andar S2
Pise no botão à esquerda, volte, entre pela porta à direita, vença os inimigos e continue pela abertura superior. Ao avistar o dispositivo, não tente acerta-lo com sua espada. Em vez disso, dê a volta na plataforma, aproxime-se dos espinhos à esquerda e então use uma Bombchu para acerta o dispositivo. Passe enquanto os espinhos estiverem abaixados, avance até a grande área com areia movediça e use Bombchus para ativar os dois dispositivos no lado oposto, Um grande baú surgirá. Volte pelos espinhos usando a mesma tática usada antes e abra o baú para pegar a Boss Key. Desça ao andar S3 pela mesma escada que usou para subir e abra a porta com olho gigante. Avance e desça a escada à direita. Aqui quebre vasos e bolas de vidros para recuperar energia e itens e depois entre pela porta para enfrentar o chefe.
Chefe: Dongorongo, Armored Lizard.
Link não poderá avançar por causa da areia movediça, mas Gongoron aparecerá do outro lado. Controle-o e chame a atenção do inimigo. Esquive quando ele correr na sua direção e acerte-o repetidamente até derrubá-lo. Troque para Link, equipe uma Bombchu e crie uma rota em direção à boca do bicho (ele precisa engolir a bomba para sofrer dano). Quando estiver com Gongoron, fique de olho no ícone de Link: quando ele estiver sendo atacado, um aviso será exibido, então troque de personagem imediatamente. Após atingir o chefe três vezes, Gongoron entrará na sala mais acima. Siga-o para descobrir que o chefe ainda está vivo. A estratégia agora é esperar ele tentar sugar Link e então jogar uma bomba para que ele a engula. Feito isso, acerte o ponto azul nas costas dele e repita a dose até vencer. Pegue o coração no baú, entre na sala onde está Gongoron, colete o metal Crimsonime e saia do templo pelo portal azul. Converse com o chefe dos Goron para ganhar uma recompensa, suba a bordo do navio e navegue em direção à grande ilha mais ao norte do quadrante. Ao se aproximar, perceberá que ela está completamente envolta por icebergs. Crie uma rota circular ao redor dela e use o canhão destruir todos os icebergs (além das criaturas voadoras que atacarão o navio). Desembarque em seguida.
Isle of frost
Não perca tempo: suba a escada em frente aos cais e avance para a direita, entrando na casa depois de outra escada (é a casa do chefe da ilha). Após conversar com ele, vá para a vila ao norte e converse com todos os moderadores. O desafio aqui é descobrir qual deles é um impostor. Para não perder tempo (e espaço) explicando a lógica do quebra-cabeça, eis a resposta: é o que mora na casa do meio, na fileira de cima. Volte a conversar com ele depois de falar com todos e selecione a primeira opção para desmascará-lo. Depois da animação, retorne à casa do chefe da ilha e fale com ele. Depois da animação, saia e vá para a direita. Converse com o Anouki em frente à passagem na grande barreira de gelo para conseguir entrar. Atravesse a caverna para sair do outro lado da ilha, habitada pelos hostis Yooks. Na nova área, é preciso eliminar seis Yooks para ter acesso à entrada do templo. Para isso, use a mesma tática que usou para vencer Dongorongo pela segunda vez. Ao tentar entrar no templo, outra criatura surgirá. Derrote-a e siga em frente.
Temple of Ice
Acerte o dispositivo à esquerda para levantar e abaixar as colunas e, já do outro lado, siga para a direita. Atravesse a ponte com cuidado para não ser atingido pelas lâminas e vá para a esquerda no final. Pise no botão para abrir a porta, volte ao lado oposto da ponte e use uma Bombchu para ativar o dispositivo pela última vez (ele deve ficar azul). Suba a escada ao lado. Aqui apenas avance e suba a escada ao fundo.
Andar P2
Com cautela (o chão aqui é escorregadio), desça, suba no pequeno poste de madeira e use seu bumerangue no dispositivo acima. Atravesse a ponta que foi liberada e puxe as quatros alavancas na seguinte ordem (da esquerda para a direita): primeira, quarta, terceira, e segunda. Siga pela porta que foi aberta, suba as escadas,avance pelas passarelas e plataformas congeladas até o fim e jogue uma bomba no dispositivo à esquerda para abaixar as colunas azuis. Volte à primeira plataforma, siga para a esquerda, Leia a pedra e siga a indicação para acertar os quatro dispositivos ao redor na ordem certa. Use o bumerangue para pegar a chave que surgir e use-a para abrir a porta trancada na segunda plataforma. Desça a escada.
Andar P1
Acabe com os inimigos, abra o baú para conseguir o gancho (grappling Hooks) e use-o no poste de madeira do outro lado do abismo. Entre pela porta e desça a escada.
Andar PB
Use o gancho na língua da estátua do meio para derreter os espinhos de gelo e atravesse o abismo novamente usando o gancho. Pise no botão à direita e então desça a escada à esquerda.
Andar S1
Destrua a rachadura com uma bomba, pise no botão, use o gancho no baú que surgiu para atravessar o abismo, pise no novo botão para estender uma ponte e então destrua a parede atrás do baú. Entre pela abertura, use o gancho para criar uma corda-bamba entre os dois postes de madeiras, suba e fique no meio. Use o bumerangue para acertar os quatro dispositivos e depois acerte uma flecha no olho bem em frente. Continue para a direita (usando outra corda-bamba) e, com o gancho, puxe a alavanca do outro lado do abismo. Avance para a direita, suba e puxe a língua da estátua para derreter temporariamente os espinhos de gelo na área abaixo. O segredo é esticar a língua na maior extensão possível, por isso, afaste-se o máximo que puder. Corra e abre o baú no canto inferior direito do mapa para pegar uma chave, Empurre o bloco cinza par sair e pise no botão à direita para formar uma ponte. Suba, abra a porta e, sem entrar, acerte o dispositivo usando o bumerangue. Agora, volte ao local onde pisou no primeiro botão deste andar e puxe a língua da estátua o máximo que conseguir. Em seguida, atravesse a ponte, passe pela primeira abertura na parede e use o gancho para ir de uma plataforma a outra no menos tempo possível.Você precisa chegar à porta que se abriu antes que o tempo acabe. Feito isso, passe batido pela porta como olho gigante e desça a escada no final do corredor.
Andar S2
Vá para a esquerda, use o gancho na tocha do outro lado do abismo para atravessá-lo e elimine os inimigos assim que a porta adiante se fechar, Com os espinhos de gelo derretidos, crie uma corda-bamba e atravesse com cuidado. Crie mais uma e, do outro lado, vá para a esquerda. Use o gancho para conectar os dois postes de madeira, mas não suba na corda. Em vez disso, use-a como estilingue para saltar à esquerda. Desça, suba a escada e realize um ataque giratório para ativar os quatro dispositivos de uma vez só. Do mesmo lugar onde você está, jogue uma bomba na parede abaixo e passe pelo corredor para cortar caminho. Siga para a porta que se abriu, use o gancho para conectar as duas tochas à direita e use a corda como estilingue para subir na plataforma em frente. Use o gancho na tocha à esquerda e então na de cima. Acerte uma flechada no olho ao fundo para abrir uma porta, desça, pise no botão à direita para estender uma ponte e prossiga pela porta. Na nova área, pule para a pequena plataforma do meio, conecte as duas tochas usando o gancho, fique de costas para os olhos e saque o arco-e-flecha. Dispare contra a corda para fazer as flechas ricochetearem e, assim, acertar os olhos. Pegue a chave no baú que apareceu, volte pela ponte, desça e abra a porta trancada à direita. Entre na arena e derrote os inimigos para ganhar acesso à parte inferior direita do mapa. Vá para lá, use o gancho no poste de madeira do outro lado do abismo para atravessá-lo e então suba no mesmo. Use o gancho no poste mais acima e repita o processo até chegar ao botão no topo. Pise nele, prossiga pela passagem que se abriu, atravesse a passarela escorregadia com cuidado e, no fim, pise no botão. Volte até o baú que ficou acessível, pegue Boss Key e suba ao andar S1. Use a chave na porta com olho gigante e avance para encontrar o chefe.
Chefe: Gleeok, Two-Headed Dragon.
A única maneira de atingir o monstro é devolvendo as bolas que ele cospe na sua direção. Para fazer isso, use o gancho e conecte os postes de madeira. Mas faça isso na diagonal, para que o projétil da cabeça da direita atinja a da esquerda, e vice-versa. Quando as duas cabeças entrarem na água, suba em um dos postes e espere a onda passar. Depois, pule na água e desvie dos pedaços de gelo. Ao destruir as máscaras das duas cabeças, elas atacarão de forma diferente. Esquive das mordidas e quando uma delas colocar a língua para fora, use o gancho para prendê-la a um dos postes. Então, aproxime-se da cabeça e desfira golpes de espada. Faça isso duas vezes com cada cabeça para vencer o chefe. Pegue o coração no baú, siga pela ponte que se formou, abra a porta e suba a escada para coletar o metal Azurine. Saindo de templo, converse com o Linebeck e volte a Mercay Island. Para variar, siga para o Temple Of The Ocean King.
Templo Of The Ocen King(já dito nesse detonado como Templo em ruínas e Castelo Hourglass)
Faça uso do portal amarelo para ir direto ao andar B6 e repita os passos do desafio anterior até chegar à porta de saída do andar B9. Desta vez, porém, quando for colocar os cristais nos compartimentos, coloque-os na seguinte ordem: Primeiro o quadrado, depois o círculo e então o triângulo. Entre pela porta e volte logo depois da animação. Pronto! Você está no andar B10.
Andar B10
Novos guardas (mais lentos, porém com a habilidade de se teletransportar) estarão no andar. Da porta, use Bombchus para ativar o dispositivo do outro lado da parede da sua frente e eliminar uma criatura voadora. Depois, corra para o canto esquerdo e empurre a rocha escada abaixo quando o guarda que carrega a chave estiver no corredor. Pegue a chave, volte em direção à porta e vá para o canto superior direito, usando os postes e o gancho para subir. Empurre a rocha para eliminar o segundo guarda, desça o corredor, desative os espinhos acertando o dispositivo à direita e vire à esquerda no fim. Jogue uma bomba na parte da parede que fica entre dois pinos e entre. Dê a volta até a área segura do lado esquerdo e use o bumerangue para abaixar os espinhos da área brilhante no lado oposto. Siga para lá, avance até a porta, abra-a e desça a escada.
Andar B11
Quando tiver oportunidade, corra para a área segura à direita e então use o bumerangue para se livrar das criaturas voadoras. Vá para o canto superior direito do mapa e puxe a alavanca mais próxima. No corredor abaixo, cave no ponto de cor diferente e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte e pise no botão. Puxe a alavanca no canto superior esquerdo, volte ao jato de ar e pise no botão da outra plataforma. Seu próximo objetivo é abrir o jato de ar que fica na parte inferior do mapa, à esquerda do abismo. Use o jato para subir, atravesse a ponte à direita e pise no botão. Desça, acerte o dispositivo no canto inferior direito do andar e corra para subir pelo jato de ar antes que a ponte se retraia.Subindo na plataforma em tempo, pise no último botão, entre pela porta que se abriu e desça a escada.
Andar B12
Puxe a alavanca para abaixar os espinhos e desça um pouco para eliminar a criatura voadora à esquerda sem ter problemas. Suba pelo corredor à esquerda, pegue o vaso vermelho e quebre-o próximo ao baú mais acima. Abra o baú, pegue a Force Gem e um novo guarda aparecerá. Use o círculo brilhante que criou anteriormente e leve a Force Gem à porta principal quando tiver oportunidade. Coloque o item em um dos compartimentos e permaneça no local (um inimigo invisível surgirá no andar). Assim que o guarda que carrega uma Force Gem passar em frente à escada, desça e acerte uma flechada nas costas dele. Pegue o item e coloque-o em outro compartimento (mais um inimigo invisível dará as caras). A terceira Force Gem fica no baú do canto superior direito. Vá para lá quando o guarda na área central não estiver por perto e elimine a criatura voadora antes que ela o veja. Suba, pegue o item no baú e aguarde até que o novo guarda que irá aparecer comece a dar voltas no local. Espere o momento certo e então leve a Force Gem À porta principal. Coloque-a no último compartimento, entre pela porta e desça a escada.
Andar B13
Desça ao centro do local e abra o baú para adquirir o mapa do ultimo quadrante. Não perca tempo, pois o cronômetro não pára aqui. Por fim, saia do templo pelo portal azul. Volte ao cais e suba a bordo do navio. Navegue para o terceiro quadrante e então suba. No último quadrante, siga para a Isle Of The Dead, a única que você tem acesso por enquanto.
Isle of The Dead
Entre na caverna à direita, leia todos os livros e saia pela abertura à esquerda. Contorne as árvores à esquerda, livre-se das criaturas e avance sempre para a direita, eliminando os esqueletos no meio do caminho. No fim, suba, entre na pirâmide, leia as duas pedras e saia. Vá para a parte inferior direita da ilha e, baseando-se nas placas de concreto no chão, ande 13 placas para a esquerda e 7 para cima. Cave no local para achar um buraco secreto e entre nele. Use uma bomba na rachadura em frente e entre. Leia a pedra, volte e siga para a esquerda, desviando das pedras e avançando até encontrar uma grande escada. Suba-a, vá para a esquerda e use o bumerangue para acertar o dispositivo e abrir as portas do cemitério, que fica na parte superior esquerda da ilha. Vá para lá, leia as mensagens nos túmulos e volte à pirâmide. Agora, faça o seguinte caminho (a partir da primeira sala): Cima, direita, direita, cima, cima. Na sala diferente das demais, suba e converse com o espírito. Suba a escada depois do diálogo e, do lado de fora, abra o baú para pegar o Regal Necklace. Depois de outra conversa com o espírito, volte ao cais e parta para a Isle Of Ruins (a ilha à esquerda).
Isle of Runs
Suba e entre na caverna. Avance até a porta se fechar e um inimigo aparecer. Livre-se dele, atrevesse a ponte que surgiu, leia a pedra em frente e vá para a esquerda. Suba a escada e desça até sair da caverna. Caminhe até avistar uma ponte, siga por ela e avance pelas ruínas em direção à parte superior esquerda do mapa. No caminho existirão inúmeras criaturas, portanto, fique atento. No final, atravesse a ponte e siga em frente. Suba a escada, pule para a direita, derrote os esqueletos e suba a primeira escada (ao fundo). Vá para a esquerda, desvie das pedras no caminho a seguir e, depois das escadas, continue avançando pelo caminho obrigatório até chegar à pirâmide (Bremeur´s Temple). Entre, examine a grande fechadura em frente e, depois, vá ao fundo conversar com outro espírito. Saia do templo prossiga até a ponte que se estendeu na animação, desça a escada e elimine os inimigos. Siga sempre à direita, atravesse a ponte sobre o mar e continue para a direita. Atravesse a próxima ponte com cuidado para não ser atingido pelos esqueletos e, no fim, suba e entre na segunda pirâmide (Doulan´s Temple). Prossiga desviando das rochas e proteja-se das flechas no corredor seguinte. À direita, no fim do corredor, há um alçapão, portanto, avance beirando uma das paredes. Suba a escada, cruze a ponte, destrua os esqueletos e suba a outra escada. Abra a porta e converse com o terceiro espírito para receber a King´s Key. Volte ao Bremeur´s Temple pelo único caminho disponível e use a nova chave na grande fechadura. O nível de água da ilha abaixará. Saia do templo e desça na parte inferior. Avance sempre para a direita. Após passar pelas rochas, desça até encontrar uma rocha que bloqueia a passagem. Empurre-a, suba as escadas, empurre a outra e prossiga pelo caminho que se abriu e desça. Suba a escada à direita, empurre a rocha uma vez para a direita e depois para baixo. Cruze a ponte, retire a pedra do caminho, suba a escada à esquerda e pise no botão para formar a ponte que dá acesso ao início da ilha.
Desça e contorne a pirâmide (Max´s Temple) pelo lado direito para achar a entrada. Dentro, atravesse a ponte, suba as escadas e fale com o novo espírito. Saia do templo e uma porta à direita será aberta. Vá para lá e verifique a pedra ao lado da porta que existe no local. Se quiser, siga para o labirinto na parte inferior esquerda do mapa e leia as pedras para tentar descobrir o que deve desenhar na porta. Se não, copie o desenho abaixo:(FOTO).
Prossiga assim que a porta se abrir e avance eliminando os inimigos que cruzarem o seu caminho. Siga em frente e entre no templo.
Mutoh's Temple
A coisa mais importante que você precisa saber é que há dezenas de alçapões aqui, então vá com calma nas áreas ainda desconhecidas. Passe pelos dois dispositivos, pule no bloco flutuante à esquerda, saque o bumerangue e faça-o acertar o dispositivo da esquerda. Beirando a parede, avance rapidamente para o bloco flutuante mais acima e atravesse a ponte antes que ela se retraia. Vá para a esquerda e, no fim, pise no botão. Volte, prossiga pela passagem acima e dê cabo dos dois esqueletos. Cruze a ponte que surgiu, pise no botão e volte ao começo do templo. Siga pela pequena passagem à direita dos dispositivos e solte uma bomba na parte diferente da parede. Volte uma distância suficiente para que seu bumerangue alcance o dispositivo da direita e ative-o. Seja cauteloso antes de atravessar a nova ponte, pois há um alçapão bem na frente dela. Do outro lado, suba, livre-se de mais dois esqueletos e pise no botão depois da ponte para abaixar os espinhos, desbloqueando a entrada à esquerda. Desça a escada.
Andar B1
Siga para a direita e depois sempre para baixo. Ande sobre a ponte de osso para atravessar a parte com água e suba a escada à esquerda. Aqui evite as tartarugas e suba a escada.
Andar 1F
Abra a porta e avance pelo único caminho disponível. Desça à esquerda no fim e suba a escada.
Andar 3F
Derrote todos os inimigos quando a porta se fechar e pegue o martelo (Hammer) no baú que apareceu. Desça ao andar inferior.
Andar 2F
Use o martelo no botão enferrujado em frente à porta e entre por ela em seguida. Na catapulta em frente, posicione Link sobre as pegas e então use o martelo na outra ponta para ser lançado para frente. Suba ao ponto mais alto usando esse esquema e elimine as tartarugas com a nova arma. Caia à direita e desça a escada.
Andar 1F
Esmague mais tartarugas, ative o botão ao lado e desça a nova escada.
Andar B1
Vá para a esquerda, suba a escada e empurre a rocha para direita. Atravesse duas pontes de osso, entre, destrua os esqueletos e desça pela escada que ficou acessível.
Andar B2
Dê marteladas nos dois botões para fazer o tronco com espinho rolar, siga-o e então entre a esquerda. Suba no bloco flutuante, equipe o martelo e prossiga martelando os botões e os esqueletos (faça o mesmo assim que passar para o segundo bloco). Suba a pequena rampa à direita, abra o baú para conseguir uma chave e suba a escada.
Andar B1
Pise no botão para abrir a porta, atravesse novamente pela ponte de osso e use a chave na porta ao fundo. Acerte a pequena pirâmide na sala para abaixar o nível da água e pule para a área inferior. Vá para a esquerda e acerte uma potente martelada bem no meio dos quadrados azuis (é preciso virar todos eles ao mesmo tempo). Prossiga pelo novo caminho, suba a escada à esquerda e use o martelo na catapulta para cair na plataforma acima. Lá em cima, acerte uma flechada na pirâmide invertida à direita. Atravesse a água pela ponte de osso e, no quadrado à direita, fique em cima da peça vermelha e dê uma forte martelada bem no meio. Uma porta será aberta. Do lugar onde você está, dê outra flechada na pirâmide, siga para a direita, caia e desça a escada.
Andar B2
Mais um conjunto de peças azuis e vermelhas. Se precisar virar só as peças que ficam nas extremidades, dê marteladas fracas na parte de fora do retângulo. Ao deixar todos em vermelho, cruze a ponte e suba a escada.
Andar B1
Vá para a direita, anote a posição das peças azuis e vermelhas do quadrado, use o martelo nas catapultas para subir ao ponto mais alto e use o bumerangue para acertar o dispositivo à direita e apontá-lo para baixo. Acerte uma flechada nele em seguida e atravesse a ponte de osso quando a água subir. Organize as peças do quadrado acima para deixá-lo idêntico ao anterior e uma porta se abrirá. Abaixe a água, siga para a porta, desça, caminhe para a esquerda e empurre a rocha no alto da escada até a catapulta. Lance-a para cima, suba e empurre-a escada abaixo. Avance pela passagem agora disponível, pegue a chave no baú da pequena área inferior e use a nova catapulta. Na área acima, vá para a direita até o fim, desça e abra a porta trancada. Desça a escadaria, vá para a esquerda, acerte a catapulta para lançar a rocha na plataforma acima e suba você também. Então, prossiga jogando a rocha de uma catapulta para a outra. Na última, suba usando a catapulta e empurre a rocha para a esquerda. Suba a rampa que ficou disponível e colete a Boss Key no baú. Desça até a primeira catapulta, continue para a esquerda e desça ao andar inferior.
Andar B2
Suba no bloco flutuante, coloque a chave no chão e use o martelo para eliminar os esqueletos nas laterais. Por fim, abra a porta com olho gigante, entre e use as catapultas para chegar ao topo e desça a escada.
Andar B3
Prossiga pelo corredor, leia a pedra e entre pela porta para encontrar o chefe do local.
Chefe: Eox, Ancient Stone Soldier
Use a catapulta e, enquanto Link estiver no ar, acerte clicando nos dispositivos vermelhos no corpo do inimigo. Desvie das flechas e passe por baixo das penas dele para ganhar tempo e acertar os pontos que ficam na parte de trás. Assim que arrancar toda a casca de pedra da criatura, acerte os quatros pontos que surgirão na parte da frente em um único salto. Feito isso, só restará a cabeça. Desvie das flechas, faça ela se aproximar de uma catapulta e então lace Link no ar para que ele caia sobre ela. Ataque o cristal azul sem parar e desça quando a cabeça começar a tremer. Repita o esquema mais algumas vezes para vencer. Pegue o coração no baú, desça a escada logo atrás, avance e converse com o espírito. Em seguida, pegue o metal Aquanine e saia do templo. Siga para a Zauz´s Island e converse com o ferreiro para entregar os três metais. Volte até o barco, aproxime-se da caixa de correio para receber uma carta de Jolene e então converse com Linebeck. Quando precisar escolher Entre duas opções, selecione sempre a de cima. Já em alto-mar, navegue em direção ao ícone de Jolene e derrote-a na batalha. Volte para Zauz´s Island e converse com o ferreiro para adquirir a lâmina da espada. Siga para Mercay Island e visite o velho Oshus. Converse com ele para conseguir a Phantom Sword e depois vá para o templo.
Chefe: Bellum, Evil Phantom
A batalha acontece em três andares diferentes. No primeiro, use o gancho para retirar todas as nuvens roxas que protegem o inimigo. Depois, use o gancho para puxá-lo até a beirada do poço, aproxime-se e ataque com a espada. Faça isso até ele mudar de forma e subir ao segundo andar. Suba, acerte flechadas nos tentáculos presos às colunas, desça para repetir o esquema com o gancho e suba para acertar os tentáculos de novo (agora é preciso esperar até que os olhos dos mesmo se abram para poder atacar). Acerte todos e a criatura subirá ao último andar. A estratégia é a mesma, mas agora ele levanta dois tentáculos e, de tempos em tempo, bate todos os tentáculos no chão ao mesmo tempo (movimente-se e pare atrás das colunas para não ser atingido). Assim que acertar todos, assista à animação e desça ao primeiro andar. Deixa que a esfera amarela criada pela fada atinja você, clique no ícone da ampulheta na parte inferior da tela e, quando a criatura estiver próxima de Link, desenhe rapidamente um oito (8) na área emoldurada para parar o tempo. Acerte o olho do monstro o maior número de vezes que conseguir e repita o processo até vencê-lo. Depois da longa animação, no barco, acerte todos os olhos do navio fantasma (acerte as bolhas rosa para não ser atingido e recuperar energia). Seja paciente, pois os olhos continuam ressurgindo por um bom tempo. Por fim, você subirá automaticamente a bordo do navio. Depois de outra animação, Linebeck será possuído e a última batalha terá início.
Chefe: Linebeck Possuído
Clique no ícone na ampulheta e desenhe o oito para parar o tempo. Tente acerta-lo pelas costas e, assim que o tempo voltar ao normal, sua fada será capturada. Ataque-o até surgir um ícone no meio da tela e então esfregue rapidamente a Stylus na tela para desarmar o inimigo. Acerte-o em seguida para ganhar uma esfera amarela, clique no ícone da ampulheta e, assim que o olho nas costas dele estiver aberto, pare o tempo (fique atento à tela superior para perceber quando o olho se abre). Atinja o olho e se afaste para não ser pego pelo ataque giratório. Refaça todo o procedimento mais algumas vezes para derrotá-lo e assista à animação final.
Pronto seu jogo está zerado,talvez faltarão Hearth Containers e algumas Power Gems.

The Legend of Zelda : Twilight Princess-Detonado

The Beginning


Após a introdução, o seu chefe vai vir e perguntar
Obrigado por ajudar. Cabeça ao longo do caminho para a direita de sua casa para entrar
madeiras. Vire à direita na bifurcação para encontrar Illya e Epona no
lagoa. Pegue uma das plantas próximas para chamar Epona como Illya pergunta. Então
carona de volta para sua casa com Epona e tomar o caminho que conduza a
da aldeia. Viajar até o caminho para o outro lado da vila que
levará para Ordon Ranch. Para completar o seu trabalho, montadas em
Epona e correr para as cabras na direção do celeiro para levá-los
polegadas Uma vez que eles estão dentro de tudo, voltar para sua casa para descansar.

    Quando você acorda, a cabeça de fora e siga o caminho para Ordon Village.
Fale com o homem ao lado da primeira casa na entrada. Ele vai mostrar-lhe
o ninho das abelhas Ordon construída na árvore de grande porte, que incomoda a esposa
um pouco. Ele também vai mencionar o desaparecimento de seu gato. Cabeça
mais para perto do lago e fale com o homem sentado no pilar rock
Em seguida, subir as videiras para chegar a ele e à vista do gato desaparecido
pelo rio. Por agora, o homem quer que você vá pegar a grama crescer
à beira da rocha. Salte por para a pedra e pegar disse grama,
que pode ser usado para ligar um falcão. Use-a assobiar eo gavião
descerá para você, objectivo para o ninho de abelhas, na parte superior da
Árvore de grande porte e enviar a coruja para derrubá-lo (se posicionar
Então você está de frente para a árvore antes de chamar o gavião).


A Hawk and a Cat


Então hop sobre o telhado próximo e manter a esperança
de pedra em pedra de lá. Há mais de grama sobre a rocha passado; uso
para chamar o falcão mais uma vez e procurar a ilha à distância,
o fim do rio para que o gavião lhe trazer de volta um berço. Levar
berço para trás que o caminho para a mulher ao lado da passarela por
a grande árvore eo rio. Traga o berço de sua houe no final
do caminho e ela vai agradecer-lhe, dando-lhe a Fishing Rod. Agora
Vá até o final do rio onde você spoted o gato anterior (próximo
para casa com a roda d'água) e use a vara de pescar no cais de
do rio. Você terá que pegar dois peixes, que vai atrair o gato
você. Tricksy gato vai roubar o seu peixe, segundo e fugir com ela, de volta
em casa.


A Slingshot ea espada de madeira


Enquanto estiver lá, recolher algumas rúpias por baixo
as abóboras, pedras e grama ao redor da casa. Você vai precisar de pelo menos
30, por isso, se você não encontrar o suficiente, explorar em torno de mais. Você pode encontrar
rúpias maior em cima de telhados e também sobre o ramo superior do grande
árvore onde o ninho de abelha era se você escalar acima. Em seguida, diriga-se
Sera na casa do outro lado do rio onde o gato voltou a.
Fale com ela para receber o Garrafa de Leite e comprar o Slingshot por
mesma ocasião. Agora que você tem o estilingue, volte para
sua casa e colocá-lo em uso por fotografar a aranha na escada
levando a isso. Uma vez dentro de sua casa, abra o baú para obter a
Wooden Sword.

    Dirija para trás para fora com sua espada e mostrá-la ao
crianças em torno de sua casa. Use o estilingue para derrubar todos os alvos
e espantalhos nas árvores, então você vai entrar outra cena de formação.
Retire os movimentos solicitados com sua espada sobre o espantalho para mostrar
lo para as crianças. Então você local um dos macacos os miúdos disse
aproximadamente. Pegue Epona e persegui-lo para dentro do mato. Chefe esquerda
através da ponte de Faron Woods e saltar sobre a barreira bloqueando a
maneira. A próxima área consiste de uma lagoa em frente e um túnel do lado esquerdo.
Cabeça no interior do túnel e siga o caminho à esquerda.


The Lost Kid and the Monkey


Saia Epona e fale com o homem aqui para receber
a lanterna. Volte para o túnel de onde veio (sem entrar
lo) e siga o caminho à direita do túnel neste momento. Slash o
inimigo na entrada da caverna e dentro da cabeça. Luz das tochas
dentro para iluminar o seu caminho e queimar as teias de aranha bloqueando o seu
caminho. Quando chegar à bifurcação, cabeça direita e derrotar todos os inimigos
para fazer um baú aparecer. Abra-a para encontrar um Yellow Rupee. Em seguida, sair do
caverna e você terminará backup fora Faron Woods, em área inundável.


    Cabeça para a frente até um portão na montanha (em
à esquerda). Ela está trancada, então corra para o noroeste para encontrar outra abertura atrás
o precipício. Entre na caverna e abra o baú dentro para encontrar uma Pequeno
Chave. Em seguida, acender as duas tochas em cada lado do peito (com a
lanterna) para fazer um baú aparecer. Abra-a para um Heart Piece. Com
a chave na mão, o retorno ao sudoeste da portão trancado lá e abrir
com a chave. Cabeça dentro e siga o caminho até o fim de
encontrar o macaco eo garoto preso em uma gaiola. Quebrá-lo aberto, com algumas
barras espada para libertar o filho e você vai voltar para casa sãos e salvos
a ele.

    Na manhã seguinte, você estará em Ordon Ranch. O patrão
tem mais algum trabalho para você. Pegue a planta no solo e nas proximidades
apito para chamar Epona. Hop para ela e passeio ao redor do recinto para
conduzir as cabras dentro do celeiro. Chefe de volta para Ordon para falar com o
prefeito uma vez que você está feito. Illya notará Epona está ferido e vai ralhar
Link para ele, bem como tendo Epona distância. Chefe de volta para a floresta para
a lagoa desde o início do The Game você conheceu seu olhar, mas os miúdos
irá bloquear seu caminho. Você não tem escolha a não ser entregar sua espada.
Continue seu caminho para a lagoa, mas surge um outro problema: a porta para
ele está bloqueado. Fale com o garoto do outro lado para que ele te mostrar
outra maneira de entrar Então vá ao redor para encontrar um pequeno túnel para a esquerda
lado do muro ao redor da clareira. É difícil de detectar, por isso abraço
a parede para encontrá-lo. Você vai acabar na lagoa, mas um evento inesperado
irá ocorrer. Link será executado após o demônio e encontrar a porta à
Twilight Realm.






The Twilight Realm and the Wolf


Você vai acordar como Wolf Link em uma cela de prisão. Tente
saia suas correntes para provocar um cutscene. Um personagem enigmático por
o nome de Midna vai aparecer e oferecer para ajudar se você pode obter no exterior
a célula por si mesmo. Depois de retomar o controle de seu caráter,
reduzir a pó a debrits no canto direito da escavação e do
terreno para ficar sob a porta para a liberdade. Midna virá com você e
vir a ser bastante útil. Cabeça na cela ao lado e seu salto para
agarre a polia pendurados no teto. Este será aberto o túnel
até a parede. Ela leva para os esgotos, onde você encontrará um espírito.
Fazer uso de seus sentidos para conversar com o espírito de soldado, em seguida, executar ao longo
a parede e vire à esquerda no final depois de pular sobre o poço.


Os esgotos e os Espíritos


No final do caminho, você deveria ir
direito, mas não pode cruzar no momento por causa dos picos. Vá para a esquerda
em vez de. Agarre-se a polia aqui para abrir o portão e elevar o
água. Agora você pode nadar durante os picos de atravessar para o outro lado. Ir
direito de encontrar uma outra polia e portão no final. Agarre-o para abrir
o portão e drenar a água. Agora vá na direção oposta, para a esquerda
e Midna vai sair no final e passar por um portão que você não pode
chegar-se. Olhe para a parte inferior da parede esquerda do lado da
portão de detectar um buraco na parede. Rastrear por ela para reencontro com
Midna e siga o caminho para um quarto grande. Suba a escada circular
em torno do quarto em sua esquerda e vai encontrar-se cair quando você
superar o fosso primeiro. E começar tudo de cabeça erguida. Midna vai te ajudar
neste momento. Seu alvo e salte para atravessar. Manter posição acima das escadas e
atravessar a corda para chegar ao topo da escada, só para descobrir o
porta aqui está bloqueado. Stand on the rock escombros à direita, em seguida, Midna
irá ajudá-lo a chegar ao topo da sala.


O telhado e da princesa


Sair do exterior para o telhado do castelo. Corra ao longo da
telhado e empurre o caixote para subir. Então use Midna para saltar sobre a
lacuna e evitar os inimigos voadores. No final, vá para dentro da torre
janela. Cabeça até o topo, onde aguarda por um personagem misterioso. Depois
na seqüência, desça a escada para outra cutscene. Você
encontrar-se de volta em seu mundo, mas ainda como Link Wolf. Agora você
necessidade de obter a espada eo escudo. Deixar o tanque e atravesse para trás o
madeiras para Ordon Village. Caminhe até onde você pode ver algumas tochas acesas
brilhando no meio da noite e, embora tendo o cuidado para que eles não percebem que,
abordagem a moradores em silêncio e ouvir a sua conversa
segmentação por eles. Após a audição sobre o escudo, atravesse a ponte e
atropelar a uma pedra, perto de onde o gato está pendurado para fora. Ir para o
telhado de lá e pegar o morador com o offguard coruja no
precipício. Ele vai fugir e limpar o caminho.


The Village, o escudo ea espada


De lá, salto sobre a roda d'água, em seguida, para o
telhado do moinho de água e passe pela abertura no topo. Interior,
chegar na mesa e Midna irá manchar o escudo. Use a sua ajuda para pular
sobre a ele a partir da borda da mesa e carneiro na parede algumas vezes
para fazer cair o escudo. Pegue o Ordon Shield. Deixar perto da janela,
em seguida, siga o rio até a casa no canto à sua esquerda, na
o fim do rio. Olhe ao redor da casa com os seus sentidos e
você vai encontrar um local que você pode cavar no lado direito (ao lado de uma pilha
de madeira). Isto fará você dentro da casa. Agarre a Ordon Sword
deitado no sofá, em seguida, sair de casa pelo buraco que cavou. Agora a cabeça
volta para a floresta, para a lagoa. Derrotar a criatura sombra aqui, então
Assista a cena e sair. Cabeça através da ponte à sua direita e
prepare-se para viajar de volta para o Reino Twilight.


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| | | 24 - As lágrimas de luz de Lanayru | | |
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Graças a Deus, a última vez que você pega os Insetos da Escuridão. Estes são mais difíceis que os anteriores e vou

enumerá?los de novo pra você. De volta no lago Hylia, siga o ponto vermelho no mapa, entre na caverna e conheça Lanayru. Saia

daí para o primeiro inseto. Inseto 1: no vídeo, você vai ver um inseto. Atravesse a ponte e mate-o. Inseto 2: siga o caminho

e você terá que lutar com os ?clássicos? monstros do Twilight. O inseto está pelo caminho sudoeste e você tende segui?lo. (em

caso de dúvidas, olhe pelo mapa) inseto 3: volte aonde você matou os monstros do Twilight e vá pra casa flutuando (igual a um

bote) detrás da casa... O nojento vai estar voando alto! Espere ele atacar (está eletrocutado) e dê o bote! Entre a casa

flutuante, onde matou os bichos do Twilight, há umas plantas. É hora de música! Agora a ave da escuridão vem até você. Caia

dela e diga a Midna que não quer mais andar! Inseto 4: ele vai aparecer justamente depois que você cai. Mate ?o. (caso de

dúvidas no Inseto quatro, você tem seu amigo mapa) inseto 5, 6 7 e 8: volte a subir na ave e vá matando os insetos usando a

AVE. No fim você estará no Upper Zora?s River. Inseto 9: fale com a mulher e o inseto sairá. Mate ?o. Ao lado da casa há uma

Howling Stone. Cante 2 vezes e lobo estará no Sul da Cidade do castelo de Hyrule. De volta a estátua verá Zoras nadando.

Não os siga. Ao invés disso tome o caminho rumo ao norte. Inseto 10 e 11: estão no centro do lugar. Desça a cachoeira e

encontrará os dois em vitórias-régias :(.Inseto 12: de onde estavam os anteriores e siga ao oeste para encontrá?lo.Inseto 13:

ao leste do lugar, verá uma passagem encerrada por gelo. Agora chame a Midna para pular e continue subindo e verá Rupees

verdes. Siga até o fim dos Rupees verdes e mate o inseto nos "dentes" que você verá quando for subindo e quando avistá-los,

lá estará o inseto, no meio dos "dentes" Agora fale com Midna e escolha o ?Warp? e viaje para Zora?s Domain. Inseto 14: está

em uma das paredes daqui. Agora vá para Upper Zora?s River e siga o caminho do rio pela esquerda. Agora siga para a Cidade do

castelo de Hyrule. Aqui, terá que lutar com 3 monstros do Twilight. Entre na cidade. Inseto 15: siga o cheiro de Ilia e você

sairá no Bar da Telma. O inseto está em uma das caixas. Agora Midna estranha de ?Cadê o ultimo inseto?? viaje para Lake Hylia

e vá para onde está o inseto. Mas, peraí, não é um inseto, e a mãe de todos eles! Cuidado com a eletricidade dela e ataque-a!

quando estiver caída, invoque seu campo de energia e mate-a ! (tudo isso por uma lagriminha) agora você retorna a paz a este

lugar (o Zant o vilão do jogo, vai aparecer depois do Lakebed Temple)


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| | | 25 - Ajudando o garoto Zora | | |
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Vá para a casa flutuante e fale com a ***** o homem para um passeio de canhão! Você sairá numa casa.Saia pela porta da

direita. Agora dirija ?se ao sul do castelo de Hyrule para ver o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 3. Agora entre na cidade

e siga ao bar da Telma. Chegando aqui, tem uma menina que por 24 insetos de diferentes espécies, ela de dá uma maleta de 1000

Rupees. Agora Telma diz que Ilia perdeu a memória e que você deverá protegê?las dos inimigos. Você terá que lutar com o mesmo

cara que quase matou o Colin. Deixe-o ir para perto da carruagem de Ilia e Telma, fleche-o, e desvie-se. Repita mais 3 vezes

até que o ********** morra (mais ele vai voltar) agora siga protegendo Ilia e Telma e Se a carruagem pegar fogo, use o Gale

Boomerang. Em algum momento, você receberá Gate Keys, que abre o portão de Kakariko. Mate qualquer tipo de inimigo (mate os

pássaros para eles não te derrubarem bombas) chegando a Kakariko, a Rutela (rainha dos Zoras) te pede para segui-La. No

cemitério, abra o baú para a armadura Zora! Ela te permite nadar debaixo d?água. Volte a Kakariko e vá à loja do Barnes e

compre Water Bombs (compre 10) agora retorne ao cemitério e ponha as Iron Boots na água com a armadura Zora e ponha uma bomba

d?água e você SAIRÁ em Lake Hylia. Ponha as Iron Boots e caia lá no fundo do lago. Agora, está vendo um Gêiser e uma pedra?

Ponha uma Water Bomb no Gêiser, repita novamente e entre na passagem.


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| | | 26 - Lakebed Temple ou o famoso e | | |
| | |imenso Water Temple do Ocarina | | |
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(Você pode ter notado os quatro andares e ter achado grande, mas o Templo do Tempo é bem maior, ele tem oito andares)
1# siga reto, se desviando das conchas e você sairá no andar de cima (1f) agora abra o baú para: Water Bombs! (10) siga reto,

suba as escadas e pule na alavanca logo ali. (vou enumerar as salas bem juntinhas porque esse templo é bem grande)
2# atire nas estalagmites com flechas-Bomba (equipe o arco e aperte Z na bomba) atire na primeira e na segunda. Agora suba

nelas e você está livre! (sorte que aqui não tem vento. Mais pra frente, você vai estar no City in the Sky, e lá tem muito

vento)
3# a sala principal. (se quiser Pieces of Heart, Golden Bugs, e Poes, visite as sessões depois deste guia) tente achar um

interruptor por esta sala, e pule nele. Agora a escada vai virada pra outro lado. Suba a escada e a esquerda á um pote com a

clássica Ooccoo. Agora do outro lado, siga e você bate com a PAREDE. Aperte o botão para que a escada vire. Ates tem um baú

com o mapa. Siga e abra a porta da esquerda hein?
4# entre e você vai ver um porco espinho ou um demônio do inferno com uma ?fantasia? de metal e não ligue pra ele, siga em

frente!
5# aqui, tem: umas balanças estranhas, vários inimigos e uma sala que não pode chegar. Não siga em frente. Vá para o

trechinho e atire flechas-Bomba na estalagmite para que caia e tape o Gêiser. Agora siga, suba nas vinhas e passe pro outro

lado. Você viu o baú? Atire Flechas-Bomba na estalagmite, pule nela e abra o baú para: uma chave pequena! Volte ao quarto

três.
3# Aqui, suba a escada para o quarto acima e abra a porta antes trancada (com a chave)
5# você verá outro popozudo com uma coisa de Metal. Abra a porta que você não foi.
6# nisso aqui, tem um baú cercado com 5 Water Bombs (se estiver precisando de bombas, vai ter de esperar) atire com

flechas-bomba nas estalagmites e suba nelas até o trechinho da parede e pule no ?Switch-Gancho? avance a frente Levando a

rocha. Abra a porta.
7# aqui um grilo asqueroso vem e cria uma bolha d?água (obra do Zant...) atire uma Bomba-Flecha em sua bolha dele e corra

para pegá?lo! Abra a porta do Sul para sair.
8# verá um baú na ?Roda Gigante? pegue e obterá uma chave pequena. Volte ao quarto do Grilo.
7# abra a porta antes trancada e use as pedras (ou sei lá o que) para subir a rampa (que te leva pro 3f e 4f) no fim, sua

recompensa: um baú com Rupees. Suba as vinhas e ative o Switch. Agora desça pela rampa com água (UHUUU! Parece tobogã!) lá no

fim, ative o outro interruptor (Switch) abra a porta para voltar ao quarto do grilo. Primeira parte do quarto 7: abra a porta

noroeste e voltará ao quarto central.
3# abra a porta Oeste no B2 (o andar de baixo) atravesse o caminho e agora sim as plataformas estão se mexendo! Suba uma e vá

pra porta do norte. Abra o baú num dos lados para: Small key. Volte e use a plataforma e vá para a porta na esquerda. Abra a

porta antes trancada. Ponha a armadura Zora e você vai pro B1. Continue e abra a porta.
Subchefe: o sapo com língua enorme
Para matá?lo, mate os ?pequenos inimigos? e role quando vir uma sombra no chão! Quando ele cair, de quantas espadadas puder!

Repita o processo até ele morrer. Abra o baú para o tesouro do templo: Clawshot. (se você jogou Ocarina, deve se lembrar do

Hookshot e o Longshot) use o Clawshot no alvo ao SUL. Abra a porta. Agora volte ao quarto principal (3)
3# vire a escada mais uma vez e procure um alvo. Se achar, enganche?se. Isso fará com que uma parte da escada ganhe água.

Abra a porta abaixo (na direita ou, se preferir, Leste)
11# a ?Roda gigante? tá se movendo e agora abra a porta da direita.
12# este quarto também tem umas plataformas que giram. Saque o Clawshot no alvo logo acima para poder baixar na plataforma

com a BÚSSOLA. Agora use o Clawshot no noroeste e logo para uma plataforma feita de ?Roch? Rocha. Daqui pegue o alvo no

grande pilar (não sei se é o alvo mesmo, não consigo me lembrar desta parte...) e continue subindo até uma plataforma com

porta.
13# mate o Grilo e atire flechas-bomba nas estalagmites para poder atravessar a GRANDE PAREDE.
14# Mate os Tektites e agora pegue o Clawshot para um alvo.
15# pegue o Clawshot nas vinhas e suba a rampa (deve estar quebrada então use o Clawshot nos alvos) suba e puxe o Switch para

uma água descer. (que pena que a água só desce no andar de baixo, agora não tem tobogã.) desça e puxe o Switch no centro

agora saia daqui pela porta do Sul.
16# finalmente: uma sala cheia de água! No final do quarto tem uma porta na superfície que te leva ao próximo quarto. A

partir daqui você tem que chegar até a parte debaixo (ou B1 ou B2) nas plataformas que se movem tem 2 jeitos (use o primeiro

que é mais fácil) Sem ir para cima, grude nas plataformas que se movem até uma porta mais á frente. Por fim, cuidado

(precipício) e use as plataformas que se movem e os painéis para a porta á frente.
18# ??afunde?? no centro do ?lago?? agora você verá, perto duma pedra, uma Water Bomb Viva! Puxe ?a com o Clawshot e ponha-a

na pedra.
19# aqui, verá outra pedra. Exploda-a pelo caminho que abriu para matar um marisco. Suba na superfície abra a porta.
20# mate o Grilo e agarre o Clawshot no alvo acima. Desça. Agora abra o baú para a Chave do Chefe! Volte pela porta submersa

(cuidado com as piranhas) volte ao quarto central.
3# (visite a sessão Pieces of Heart para achar os dois neste templo) aqui, caia e suba na plataforma. Abra a porta do chefe.


Chefe: Twilit Aquatic-Morpheel
Afunde com as botas de ferro e o ponto fraco dela é o olho dentro dos tentáculos. Use o Clawshot para pegar o olho e dê

espadadas quantas vezes puder!! Agora repita e o chefe fica ainda maior. Agora cuidado quando ele suga a água (e você) e

chegue detrás dela e grude o Clawshot no olho e repita mais três vezes. A última Fused Shadow!


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| | | 27 - Ajudando a Twilight Princess (Midna)| | |
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Agora você verá, finalmente: Zant. Depois do trailer, viaje a cidade do castelo e vá ao bar da Telma. Aqui, tente entrar no

bar da Telma e ela grita: ?Sai Besta!? então, o único jeito é falar com o gato dela (parece gato de madame) ele dirá que tem

outro caminho para a Zelda e que está na janela. Agora empurre a caixa para perto das outras, pule e entre na janela. Agora

você está no segundo andar do bar da Telma. Vá atravessando pelas cordas suspensas e no fim, você chega numa abertura ou um

acesso. Agora ative seus sentidos e verá um fantasma. Para matá-lo, dê um ataque salto duas vezes e quando aparecer ?Finish?

aperte A. você terá o Poe 1. Fale com a marionete e é Jovani! Ele diz que vendeu a alma pro capeta e precisa dela com 20 Poes

ou mais (na verdade, precisa é de 60) ele diz que irá abrir os portões do subterrâneo para você (para pegar todos os 60 Poes,

visite a sessão Poes Souls) desça pelo ?baú? siga o caminho mate as pestes (ratos) Agora desça o baú e siga o caminho matando

as Ratas e use seus sentidos para ver um interruptor e puxe-o. Vá á próxima sala. Aqui, mate as aranhas e pegue um pau para

pegar fogo na tocha e queime a teia de aranha e use o pau para acender as tochas. À esquerda provavelmente você encontrará

uma teia. Queime-a. Agora siga o caminho e use seus sentidos para ver um lugar pra cavar.

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| | | 28 - De novo no castelo | | |
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Bom, você deve se lembrar daqui, quando leu o parágrafo 7. Vá subindo e atravessando pelas cordinhas (Midna não pode ajudar)

e lá no topo, saia pela porta debaixo. Aqui de fora, mate os inimigos e o vento sopra muito por aqui! (parece City in the

Sky) siga ao norte, para encontrar um trecho azul. Agora use a ponte quando o vento soprar e atravesse! Daqui, abandone o

azul e caia. Siga para onde fica Zelda. Agora a Zelda te dirá que tem que encontrar a Espada Mestra? Sim! Zelda agora dá

todas as suas forças a Midna, e quando acabar, peça a ela que te leve ao North Faron Woods

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| | | 29 - Uma espada melhor | | |
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Aqui, verá a macaca sendo atacada por monstros! Mate-os e ela diz que há um lugar Sagrado (Sacred Grove) ainda escondido nas

profundezas da floresta. Continue com lobo e vá para antes da entrada do Templo da Floresta e suba no poste da direita e

salte com Midna de galho em galho. Aqui, use seu bumerangue para alinhar uma ponte e depois na outra, e alinhe a segunda pra

plataforma. Atravesse a corda com troncos (cuidado) e você verá uma Howling Stone! Agora cante e o lobo estará te esperando

no sul do Castelo cidade. Agora aqui, há uma curva. Entre. Você estará num quarto sem saída. Cante na Howling Stone e é a

canção da Zelda. Agora, você verá um Skull Kid (é muito comum no Ocarina) ele assopra uma ?trombeta? que solta marionetes bem

chatas. (esteja sempre como lobo) mate as marionetes e siga o único caminho que você pode ir por aqui. Aqui você pode ouvir o

som da trombeta de Skull Kid (se já jogou Ocarina provavelmente se lembra desta música...) você vai encontrar ele numa

árvore. Espanque-o. Agora outro caminho se abriu e você terá que voltar (note que abriu outro caminho) suba a escada e bata

nele. Agora a terceira vez! Qual é né? Siga por onde ele foi e verá ele numa árvore. Suba a árvore em que se encontra e use o

galho para pega-lo. Avance pelo caminho que está aberto e desça. Agora a luta final! Quando ele for soprar a Trombeta, bata

nele e repita mais três vezes. Agora ele finalmente vai embora!! Siga a nova sala e duas estatuas estão protegendo a Espada

Mestra. Para fazê-las parar, você terá que fazer isso:
Salte assim: direita, abaixo, esquerda, esquerda, direita. Logo em seguida: pra cima, pra cima, pra cima, esquerda. E

depois... direita, direta, abaixo, abaixo, esquerda, e pra cima. Agora você botou as ?Galinhas no galinheiro?. Suba a escada

e saque a Espada Mestra.

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| | | 30 - Rumo ao deserto | | |
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Bom, você viu ali em cima né? Vamos ao deserto. Mas antes, que tal umas coisinhas? Viaje para Castle Tawn. Aqui, vamos

participar de um ?joguinho? no leste da cidade. Entre na tenda e pague 20 Rupees ao homem para tentar pegar todas as luzes.

Mire em uma e atire o Longshot nela e depois nas outras. Se ganhar, seu saco de flechas terá capacidade de 60 flechas. Siga

ao bar da Telma. Fale com todos e verá no mapa o Auru estudando o Deserto no lago Hylia. Agora vá para o sul e verá o lobo de

ouro. Aprenda: Hidden Skill 4. O Hellm Splitter. (de cortar a cabeça) agora vamos conseguir umas bombas? Agora vá pro domínio

Zora e afunde e coloque uma Water Bomb na grande rocha. Sairá um Goron de lá e te dará o segundo saco com bombas! Agora se

dirija para Upper Zora?s River. Aqui, ande um pouco e aparecerão 3 monstros da escuridão. Mate-os e a mulher te recompensa

com o terceiro saco com bombas! Agora entre na casa dela e vá ao passeio de barco. Destrua as rochas com flechas bomba e

quando terminar, volte a Upper Zora?s e pague para ir de novo. Tente destruir 25 jarros com flechas-bomba e se conseguir , a

Zora te da um saco gigante de bombas. Agora volte novamente a Upper e vá à casinha ao norte ou melhor; um lugar para pescar

bem calmo. Pague e se der sorte, acabará pescando seu terceiro frasco. Vá para o Lago Hylia e vá pra perto das plantas. Você

verá o Pluum. Fale com ele e chame a águia primeiro e tente estourar todas as aboboras, (são 10.000) e se ganhar, receberá um

Pedaço de coração. Dirija-se a Lake Hylia. Aqui, visite a sessão Poe e pegue os demais. Agora vá para a casa flutuante e peça

ao homem um passeio normal. Agora pegue um Cucco e dirija-se ao ponto vermelho. Fale com Auru. Depois da conversa, ele te dá

?Auru?s Memo?. Volte um pouco e verá uma Howling Stone. Cante. Volte ao lago Hylia e mostre Auru?s Memo para o velho. Entre

no canhão.


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| | | 31 - Gerudo Desert | | |
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Você será atirado no deserto. Mas não pense que os vermes do deserto vão te dar sossego, Hein? Vê a rocha gigante ao sudeste?

Avance como lobo até lá e depois vire humano e grude o Clawshot nas plantas helicóptero, e verá... uma parte da ponte de

Eldin? Mas antes, terá que lutar com os seres da escuridão. Leve este pedaço de ponte a ponte de Eldin e volte para o

deserto. Avance somente ao Norte e verá uma cena: terá que matar os inimigos. Mate-os e suba no porco (O cara parece que não

gosta de você!) arrebente a cerca e suba nas trepadeiras. E verá o lobo dourado. Aprenda: Hidden Skill 5: o MORTAL DRAW.

Continue pelo norte. Aqui, verá um ?acampamento? de inimigos. Do lado do javali, verá um inimigo com uma chave pequena.

Continue seguindo até encontrar um porco assando. Bata nele até sair um Pedaço de Coração. Siga até encontrar um demônio com

um machado. Mate-o e use o javali para quebrar o portão de madeira e escapar do fogo. Siga ao norte, suba as escadas, mate o

Poe e entre no...

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| | | 32 - Arbiter's Grouds | | |
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O templo do Deserto. Bem, vamos nessa!
1# siga o corredor e use o Clawshot no alvo da direita. Pule de pedra em pedra e, quando cegar na mais baixa, atravesse á

areia movediça e você verá uma porta trancada. Vá e atravesse a areia pra plataforma da direita e use o Hookshot (OPS! O

Clawshot!) no interruptor e puxe-o. Volte à porta trancada e abra a próxima.
2# Aqui,verá óleo. Pegue se estiver com pouco (lanterna é fundamental neste templo) vire a porta da direita.
3# do outro lado... uma chave pequena. Mas tudo que é bom tem suas conseqüências. Depois que você abrir, virão escaravelhos.

Acenda sua lanterna e saia dessa sala!
2# abra a porta antes trancada.
4# um quarto cheio de areia movediça. Mate os esqueletos e acenda as duas tochas perto da porta.
5# o quarto principal. Transforme-se em lobo e verá um monstro: Poe 28! NOTA: siga sempre a sessão de poes. Mate o Poe e

cheire ele para: Poe ?s Scent. (se você já viu ?Harry Poter e o prisioneiro de Azkaban?, esse Poe parece um Dementador, não é

mesmo?) bom, Você deve não gostar muito de Geografia, mas vamos usar muito isso neste templo. Vá a nordeste abra o baú para o

mapa. No noroeste há um pedaço de coração. Vire lobo e use seus sentidos para ver o rastro descendo pro B1. Agora puxe a

alavanca para descer as escadas pro subterrâneo. Abra a porta lá em baixo.
6# mate o Blue Bubble e vire a estrutura de modo que dê num lugar com um zumbi e um baú. O zumbi vai te paralisar com seu

grito (ataque-o por trás ou deixe ser paralisado e não pare de mexer o controle) seja qual for a maneira, mate-o e abra o baú

para uma chave pequena. No quarto de onde moveu o centro, volte um pouco pra cima e verá uma abertura num pequeno trecho. Na

abertura, procure um alvo de Clawshot e grude-se ao próximo andar.
7# abra a porta e utilize seus ?sentidos? para ver o Poe 29. Volte ao quarto 6 e mova a estrutura a seu padrão original.

Volte ao quarto 5.
5# abra a porta da esquerda.
8# continue a esquerda e abra a porta com fechadura.
9# estará num quarto com muita areia movediça. Atravesse os blocos (cuidado com os espinhos...) e chegue do outro lado. Tire

o bloco para revelar um alvo de Clawshot. Suba e puxe o interruptor de metal para o lustre subir e você poder atravessar

rapidamente. Suba as escadas e abra o baú no fim para pegar a bússola. Mova o centro deste quarto e vá para a esquerda para

ver um zumbi com uma chave pequena. Prossiga usando a chave.
10# mate os esqueletos e os zumbis e continue em frente e vire lobo para escavar e encontrar um botão. Puxe-o e a parede se

abrirá para: o Poe 30. Siga e abra a porta.
11# um quarto com um buraco bem fundo e uma chave fácil de pegar? Não! Ponha os sentidos e mate as ratas fantasmas (se grudar

em você, terá que realizar o giro de lobo) abra o baú e suba de volta e abra a porta do NORTE.
5# na parte de cima... use o lustre para cruzar ao outro lado.
12# entre e verá uma caveira beeem grande (o cemitério de Kakariko me lembra tanto do Dampé...) mate-a com a flecha-bomba e

vá destruindo os baús para Bombas. Prossiga.
13# areia movediça e umas tochas. Muito bem, se acender a tocha errada, você terá que matar um exercito de caveiras, então,

siga o cheiro de Poe nas tochas e acenda-as na ordem e vá para o seguinte quarto.
14# verá o Poe 31. Só que este é mais difícil então ele criará copias de si mesmo (parece o fantasminha do Templo da Floresta

do Ocarina, ele criava também as cópias) mate-o e volte ao quarto central (não se preocupe, estamos quase no fim, pelo menos

eu acho ?)
5# Aqui, verá um trailer. Vá para a única porta nova.
15# vá descendo com o Clawshot até um pelo acesso do lado do baú e você estará por trás dele. Abra-o para uma chave pequena.

Mova a sala abaixo e abra a porta com ferradura.
16# Muita calma nesta hora! Vire lobo e sempre com seus sentidos, mate as ratas fantasmas e no extremo da sala, um Zumbi.

Mate-o e do lado oposto, há um interruptor puxante. Puxe-o e dê a volta até a porta.
17# mate os inimigos e tome MUITO CUIDADO com as lâminas giratórias. Vá pelo caminho livre do outro lado das lâminas

giratórias Siga pelo mapa até Oocco Do lado oposto a encontrará. (eu que me pergunto, tem lâminas giratórias mesmo?) siga

pela porta do lado da Ooccoo. Atravesse a grande parte e cuidado com as lâminas giratórias. Procure 3 caveiras gigantescas e

mate-as. Volte ao quarto da Lâmina giratória e vá pelo novo acesso.
19# mantenha sua lanterna acesa para os ?escaravelhos? não subirem em você. Abra a porta do norte.
20# corte as cordas e enfrentará:
Sub-Chefe: Um Poe mais assustador que os outros
Vire lobo e verá o ?Dementador? com sua espada. Ataque-o e ele se torna visível. Vire Link normal e atire flechas bomba nele

e quando ele for atacar, desvie e ataque-o novamente. Repita 3 vezes e abra a porta para o tesouro do Arbiter's Grounds: o

Spinner , um flutuador. Equipe ele em ?B? e use-o com B para pular e cerrar o inimigo. Agora use seu Spinner nos trilhos do

lado esquerdo e simbora!
20# Volte ao quarto anterior e use o Spinner no trilho e use B para pular ao outro lado e abrir a porta.
22# Acho que é o maior quarto de todo o templo. E tem vários baús. Use o Spinner logo no primeiro baú para pegar bombas. Vá

ao próximo com 20 Rupees e, daqui, suba no trilho médio e te levará num lugar com o caveirão. Mate-o e abra o baú para o

Pedaço de Coração 28. Agora ponha o Spinner no trilho da esquerda e acompanhe a lâmina para poder passar e saltar de trilho

em trilho então, o caminho pode te levar ao trilho do outro lado e o trilho te levará a parte de cima do quarto anterior.

Segundo andar do
22# vá dando voltas a pé até encontrar uma rampa com outros Spinners que tem espinhos. Vá se desviando deles e abra a porta.
23# abra o baú para a Big Key, a chave do chefe. Agora cruze a sala e use o Spinner no espectro dele e comece a girar!
24# suba com o spinner na parede da direita e, no terceiro andar, pare onde tem uma parte da escada quebrada e vire lobo.

Pule na plataforma do meio. Gire o Spinner no espectro dele e aparecerá um trilho gigante. Suba nele e esteja com uma fada.

Abra a porta do Chefe. Verá Zant. Ele usará magia negra e reviverá:

¤ Chefe: Twilit Fossil-Stallord ¤
No redor da sala, há um trilho. Use seu Spinner no trilho e cerre (com |B| ) a coluna do dinossauro. Três vezes e ele morrerá

temporariamente. Agora gire teu Spinner no botão e "voilá":
¤ The head of Stallord ¤
Use o Spinner nos trilhos e vá pulando de trilho em trilho se desviando do fogo dele. Chega uma hora em que você o acerta.

Desça e acerte o cristal dele e repita até que ele se mande. Pegue o Heart Container e vaze daqui!

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| | | 33 - A história de Ganondorf e o espelho | | |
| | | de Twilight | | |
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Saia pelo lado que você não veio e terá que subir escadas. Quando terminar, enfrente três seres da escuridão e use o Spinner

para subir os trilhos na mulher pelada. Verá um trailer, mas já vou te avisando: vamos para as Ruínas de Snowpeak! Viaje ao

Bar da Telma e fale com a mulher que se chama Ashei. Olhe no mapa e pronto! Já marcamos a montanha de Snowpeak. Agora siga

para Zora ?s Domain e pule lá em baixo no lago. Tome o acesso leste e entre na caverna. Fale com Ashei e ela te dá o desenho

de Ashei (é do monstro que vem pegar Reekfish) mostre aos Zoras e siga para Kakariko. Aqui, vá à loja do Barnes e compre um

novo tipo de bombas: o bombling. Siga para o cemitério e vá à parte sagrada dos Zoras. Você vai achar o Prince. Ele vai te

dar um coral que atrai Reekfish. Volte para o domínio Zora e desça no lago. No Oeste verá umas rochas. Use sua vara e pesque

o Reekfish (é um peixe gordo e vermelho) rapidamente vire lobo e cheire ele. Troque o cheiro de Poe pelo cheiro de Reekfish.

Volte a Snowpeak.

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| | | 34 - Snowpeak's Mountain | | |
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Siga o cheiro de Reekfish e atravesse o lago congelado. Vá seguindo (como lobo) vá subindo mais e mais rampas. Bata na parede

para que a neve caia. Siga e encontrará uma Howling Stone. Cante. Siga o cheiro e cave no brilhante. Suba as pedras e suba as

escadas. Aqui, abra a porta e estará do lado de fora. Enfrente 3 monstros e volte ao cemitério de Kakariko e verá o lobo

dourado. Aprenda: Hidden Skill 6: Jump Strike. Volte ao portal de Snowpeak. Aqui, verá o Yeto (logo à frente) ele pega uma

?prancha? de gelo e começa a deslizar. Role na árvore e você terá um também. Esquie (UHUUU! É Snowboard!) no fim, entre na

casa do Yeto e da Yeta.


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| | | 35 - Snowpeak Ruins | | |
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1# Comece sua aventura matando o Poe 39. Siga pela porta de frente.
2# você verá Yeta doente e se esquentando na lareira e como ela e boazinha, ela te dá o mapa. Vire Á esquerda e abra a porta.
3# você verá seu amigo: Yeto. Vire á esquerda, e detrás dele há uma pequena abertura. Estoure o pote para Ooccoo. Siga pela

porta disponível. 4# Um quebra-cabeça típico do Ocarina. Você terá que mover os blocos para dar no interruptor no norte.

Observe o seguinte esquema:
+--+--+--+--+--+
|B | | | |C | A: Bloco
+--+--+--+--+--+ B: Bloco
| | | | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Congelado
| | |$ | | | C: Bloco Congelado
+--+--+--+--+--+
| 2| | | | 3|
+--+--+--+--+--+ =====================================
| 1| 5| |A4| Mapa do guia oficial de Nintendo City
+--+--+--+--+ =====================================
|@6|
+--+
O bloco |A|, mova para a esquerda. O bloco |B|, mova atrás (sul) direita, trás, esquerda, atrás (um mapa para ajudar) Agora o

bloco deixará o Switch apertado (por enquanto) abra a nova porta.
5# vire lobo e use seus sentidos para cavar no lugar.
6# a sala que mais odeio. Na frente, tem um baú com 20 Rupees. Rodeie o piso de gelo e verá um pedaço de baú congelado. Cave

nele e você vai encontrar uma chave pequena. Abra a porta da esquerda.
7# mate os inimigos e abra a porta na frente antes trancada. mate mais inimigos e abra a porta.
9# você verá homens de gelo guardando a chave do chefe. Cuidado com a lança de gelo deles e acerte-os três vezes. Abra a

porta para a chave do chefe, o que na verdade é: ORDON PUMPKIN? Uma abobora? Volte na Yeta. Vamos acertar as contas com ela!
2# aqui, a miserável dirá que esqueceu o lugar e que já marcou novamente (afinal, tava muito fácil, não é mesmo?!) vá onde o

Yeto está e ele te bate para pegar a abóbora. Agora a Simple Soup vira uma Good Soup. Ela recupera 4 corações. Encha uma

garrafa e vamos ao quarto marcado. Fale com a Yeta pra que ela libere a porta ao norte.
6# outra vez o lugar que eu mais odeio. Siga em frente e pule na janela com uma barreira de gelo. Por aqui, siga pelo outro

lado na outra janela...Abra.
10# Abra a porta e destrua todas as ?bolinhas? de gelo para que não te atrapalhem. Siga o caminho e no fim, há um canhão. E

um manual de como usar. Ponha uma bola de canhão no canhão e depois ponha outra bomba. Vire o canhão a sua frente e dispare

(fogo marujos!) isso fará com que o gelo bloqueando se rompa. Atire outra vez na mesma direção. Abra a porta.
11# um quarto que quase não tem chão! Ai já e sacanagem! Mate os morcegos de gelo e logo em seguida, as bolinhas com o

Clawshot. Siga as madeiras e logo você escorregará pela primeira vez numa viga. Salte na madeira ao Oeste e abra o baú para a

bússola. Use o Clawshot no alvo da entrada e volte.
6# de volta a este lugar. Vire lobo e cave justamente onde, no seu mapa, tem um baú. Abra a porta com a chave (a porta

trancada da direita pelo mapa LOL)
12# pegue uma bola e ponha na alavanca. Agora ponha mais e volte à sala 6.
6# pegue suas bolas deste lado e ponha no canhão. Atire no monstro que solta bafo de gelo. Entre na porta e é hora do

subchefe
Sub-Chefe: Iron Knucle
Espere ela atirar a bola de metal e use o Clawshot no teto para atacá-lo por trás justamente no rabo. Repita até que morra.

Pegue a arma que ele deixou e você terá: Ball and Chain! Ela serve pra quebrar gelo! Abra a porta á frente, use sua Ball and

chain para quebrar o gelo e abra o baú para: ORDON GOAT CHEESE? Leite de cabra? Há não, agora já e demais! Volte ao quarto 2!

Entregue o leite de cabra para Yeto e a sopa se torna: uma sopa soberba. Ela recupera 8 corações. Volte e fale com a Yeta.

Agora que ela diz a verdade! Vá para o primeiro quarto e bem no comecinho, destrua a estátua com Ball and Chain e o Poe 40

aparecerá. Vá para a sala que Yeta liberou.
13# Abra a porta da esquerda e empurre o bloco para encontrar bolas de canhão. Ponha uma no suporte para a bola de canhão e

Puxe a alavanca como um suporte para a bola de canhão e deixe ?a aí. Vá subindo a escada, matando os monstros (gire duas

vezes a Ball and Chain) e suba o corredor (matando os monstros) Vire á esquerda e gire Ball and Chain no piso para você cair

e pegar um Pedaço de Coração. Volte á superfície usando o Clawshot. Abra a porta do norte.
15# mate o ?soldado? de Gelo com a Ball e use a Ball and Chain no candelabro. Ele se movimentará e você salte nele até o baú.

Com uma chave pequena. Volte ao quarto anterior.
14# Sabe aquele chão que você quebrou? Volte lá e abra a portada direita. 16# você estará na parte de cima do primeiro

quarto. Use Ball and Chain para mexer um candelabro e passar ao outro lado.
17# mate as bolinhas de gelo e destrua o bloco de gelo á esquerda para um espectro (Poe 41) abra a porta ao norte e vamos

refazer aquele esquema, só que com a Ball and Chain e com dois MAPAS:
+--+--+--+--+--+
| | | 7| |C | A: Bloco
+--+--+--+--+--+ B: Bloco
| | | 8| | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch novo =====================================
| | |$ | | | C: Bloco novo (new) Mapa do guia oficial de Nintendo city
+--+--+--+--+--+ =====================================
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
|B@|
+--+
Mova o bloco |B| para frente, para cair em "7" , mova o |C| para trás, esquerda, frente para cair em "8" pelo mapinha. Agora

estes blocos estarão aqui:

+--+--+--+--+--+
| | |B | | 9| A: Bloco
+--+--+--+--+--+ B: Bloco =====================================
| | |C | | | @: Switch Mapa do guia oficial de Nintendo City
+--+--+--+--+--+ $: Switch novo (new) =====================================
| | |$ | | | C: Bloco
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| | | | | |
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|A | 5| | 4|
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| @|
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Agora mova |B| para a direita para cair em "9" logo para trás, esquerda, e finalmente para frente (se não tiver caído no

Switch do meio, mande um e-mail para mim ^_^) Agora suba novamente ao andar de cima pelas caixas e abra a nova porta.
18# você estará em cima da sala seis. Mate o soldado de gelo e pegue o Clawshot no alvo da parede para matar os restantes.
19# destrua o bloco de gelo e use o candelabro para ir à parte do baú, e encontrar um baú com uma Small Key. Abra a porta do

sul e utilize as caixas para ir à parte sul. Aqui, mate as ?bolas? de gelo e abra a porta da direita.
20# dois monstros de gelo. Mate-os e empurre as caixas para ir á sala 14. 14# pegue uma bola de canhão lá em baixo e ponha no

canhão. Mire-a para a parte de cima de modo que ela caia na sala #20.
20# pegue sua bola de canhão e ponha na alavanca. Volte ao quarto 19.
19# pegue sua bola e ponha no canhão. Agora mire no monstro de gelo e...POW! Ele explode. Caia e abra a porta das bolas de

canhão, onde você as pegou para ir ao subchefe. Suba a escada e mate as bolas. Abra a porta da direita.
21# mate os homens de gelo e abra o baú para... BEDROOM KEY!!! Finalmente a verdade! Saia e suba a rampa (não precisa esperar

a Yeta) abra a porta do chefe. Aqui, aquela Yetizinha bonitinha vai se tornar um pesadelo, ela se tornará...

Chefa: Twilit Ice Mass-Blizzeta
Mas que massa de gelo Grande! Gire sua Ball and Chain rapidamente para fazê-la ficar menor! Desvie-se das bolas de gelo e

repita até que ela vire... uma Yeta no trono. Desvie ?se das pedras de gelo e quando ela te cercar, sempre há uma saída!

Quando ela cair, gire Ball and Chain 3
Vezes nela para que ela morra. Agora a segunda parte do espelho! Pegue seu Heart Container e suma.

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| | | 36 - Mais um lugar escondido em N. Faron | | |
| | | Woods? | | |
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Bom, se não sabe, existe outro lugar em Faron Woods, ele é o Temple of Time ( se já jogou Ocarina deve estar surpreso por

neste jogo ele ser um calabouço. E dos bravos) Viaje ao bar da Telma e marque Auru no seu mapa. Viaje a "N. Faron Woods? e

ande mais um pouco para ver o homem ali. Vire humano, fale com ele e ele dirá para confiar no seu parceiro o(no Ocarina

Master Quest, quando você encontra o Skull Kid e fala com ele, no fim da sessão, ele de dá um HEART CONTAINER!) Cucco

dourado. Pegue o Cucco e trafegue até o ?Sacred?
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| | | 37 - Vamos encontrar a bosta do Skull | | |
| | | Kid de novo? | | |
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Mas, para sua sorte, os túneis estão todos abertos agora, o que facilita o deslocamento dele (quando encontrar o Skull Kid,

meta o cassete na cara dele!) siga pelo ?amor á primeira vista? ou seja; CERVEJA! OPS: é caminho á primeira vista :| agora vá

ao seguinte quarto que você acha que ele foi Para ver tochas (se não achou o quarto iluminado, volte e utilize o outro)

continue até ouvir aquele instrumento miserável que ele toca. Dê o cassete na cara dele como lobo e siga-o... ... ... ...

Sala seguinte: vá para a parte que ele foi e faça isso aqui, ó: mate todos os inimigos e depois vá seguindo o Skull Kid e (se

ele estiver na árvore ou numa pedra, fleche-o) vá seguindo ele até a última batalha. Quando chegar nu lugar da espada mestra,

faça o seguinte:
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| | | 38 - Enigmas... | | |
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Volte ao local da Espada mestra e ponha ela no pedestal do Tempo. Ela irá revelar uma passagem um pouco atrás. Volte e lute

com 3 monstros da escuridão, entre no buraco da direita e suba a caixa. Agora abra a porta bem a sua frente e ela se revela

um portal. Aqui, vá em frente e verá OOCCOO correndo toda louca rumo à janela. Ponha a Espada no pedestal e aparecerá uma

escada. Atravesse a janela e entre na abertura.

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| | | 39 - Temple of Time | | |
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Lembra-se que no Lakebed Temple eu falei deste local? Pois é, este é um templo gigantesco de OITO andares. Vamos começar
#1) a sala principal. Siga em frente e suba na plataforma. Ponha a cabeça de metal no Switch e uma plataforma irá subir. Suba

nela e vire á esquerda. Acenda as tochas para uma chave pequena. Volte e suba as escadas.
#2) mate a aranha (eca?) e logo ponha um jarro no Switch do centro. Agora entre na porta que se abriu (pode bater no sino com

Ball and Chain para ganhar 20 Rupees) e mire o Clawshot no jarro. Agora a primeira porta se fechará e a segunda se abrirá.

Siga o caminho da esquerda até o TERCEIRO andar.
#3) há uma estátua muito engraçada aqui! Bata nela e dê um ?Back Slice? nela até morrer! Aparecerá o mapa. Bote a cabeça de

metal lá no Switch e avance.
#4) esse quarto é bem grande bicho. Vamos ter que subir. Mate as pupas (filhotes de aranha) e derrote a estátua que esguicha

laser. Atire com uma flecha no olho dela. Vamo lá, vamo matá! Mate os monstros e suba as escadas com seu ?Spinner? até o 5F.

Aqui, desça um nível e mate as aranhas pequenas. Volte, e suba a plataforma mais dois níveis. Agora pegue as cabeças de metal

e transporte até dois interruptores. Suba na plataforma e abra a porta.
#5) mate a estátua com o martelo e abra o baú que as duas deixaram para nós, ele contem uma Small Key. Agora volte a sala

anterior e abra uma porta com fechadura logo no começo do 5F.
#6) mate a estátua que dispara laser (muito comum no templo do fogo...) e acerte o Switch em forma de diamante para cruzar ao

outro lado; e fleche o Switch pelo aro á frente. Agora vá para o outro lado e abra o baú para a bússola. Fleche o Switch e

siga pela escada matando os lagartos espadachins (me deram o maior susto) agora vá atirando no Switch e matando os lagartos

(estes são mais fortes) até chegar do outro lado e poder passar (se quiser, abra o baú) agora siga.
#7) mate as pupas (que foi? é o verdadeiro nome delas!) e aparecerá um baú com 50 Rupees caso você esteja na falência. Agora

suba a escada e você vai ter que pôr as duas balanças em equilíbrio. É simples: jogue uma cabeça de metal na outra e agora

mire o Clawshot no alvo acima. Agora use o Spinner no trilho para ir á um Poe. Abra a porta.
#16) mate os ?porquinhos? e suba com o Claw. Agora use o Claw nas proteções metálicas para por no Switch. Ponha as máscaras

metálicas nos Switches detrás e as cabeças de Petal nos da frente. Desça e abra o baú para: Big Key! A chave do chefe. Volte

atrás e abra a porta em cima da segunda balança.
#8) mate a estátua no centro e siga matando os lagartos.
#9) um quarto com uma estátua que cospe laser no centro. Na parte do sul depois (acho) das estátuas de machado, tem um cofre

com Small Key (não tenho tanta certeza) tente por uma estátua dessas no Switch para parar os lasers. Pressione o Switch e

poderá seguir em frente.
#10) mate as aranhas e destrua as estátuas de machado para prosseguir. #11) você verá a estátua que estava procurando. Mas

antes...
Sub-Chefe: Iron Knucle
Mate-o assim ó: use o Jump Strike para deixá-lo tonto e espade-o até cair a armadura dele. Depois, repita, e depois pegue seu

tesouro, o DOMINION ROD! Ele serve para deixar as estátuas vivas e obedecer aos seus comandos. Mas a estátua só pode viajar

para as outras salas com os SINOS (é por isso que tem tantos, né?) agora vamos fazer o caminho de volta com a estátua para

levá-la ao seu espectro. Mire o Dominion Rod na estátua e ao invés de dar a espadada, ela te imita! Quando você dá um ataque

com |B|, ela usa seu grande martelo e destrói qualquer coisa! Faça-a andar até o primeiro sino e abra a porta anterior:|.
#11) vamos voltar até o primeiro quarto. Faça o seguinte: faça-a romper com o seu ?Martelão? a grade para que a grade vá pro

além. Ponha a estátua na plataforma branca e depois ponha um jarro no Switch e volte ao quarto 10.
#10) essa parte é podre. Ponha a estátua no Switch para parar a cerca elétrica. Agora tire a magia do Dominion Rod e passe

com a eletricidade desligada. Volte a controlá-la e destrua os rolos e avance.
#9) destrua a estátua laser e ponha a sua na plataforma branca. Agora a desligue e ligue uma cabeça de metal e ponha ela no

Switch. Desligue a cabeça e ligue a sua estátua. Ponha a estátua no sino.
#7) o quarto com a balança. Ponha a estátua numa balança e depois ponha 4 cabeças de metal na outra. Isso fará o mesmo peso

da estátua. Desça ela e bote-a no sino.
#6) destrua as paredes e destrua a que tem um baú para Piece of Heart 35. Logo coloque a estátua no Switch e vá

voltando...(use as rampas) logo rompa as paredes (já falei não é?) e deixe a estátua no sino do quarto. #5):
Ela sairá lá em cima. Agora sabe aquele negócio que sobe e desce um nível? Suba ele mais um nível. Pegue sua estátua, ponha

no Negócio que sobe e desce e desça. Mate as aranhas lá e se quiser mate o Poe. Leve seu ?amigo Estátua? para o sino e volte.
#2) use o Clawshot no alvo e leve sua estátua no "Jingle Bells".
FINALMENTE O PISO 1! Coloque a estátua no espectro e THAM THAM THAM THAM: abra a porta.
Atravesse a sala, matando as estátuas laser e coloque uma cabeça de metal no Switch. Atravesse com o Claw e depois faça a

estátua andar até a morte. Mate as aranhas e abra a porta do temido chefe...
#25) se você odeia aranhas, aproveite para encarar o seu medo:

Chefe : Twilit Arachnid-Armoghoma
Olhe para o teto e quando ela for abrir o olho, dê uma flechada. Agora taque o DOMINION ROD na estátua e bata no peito da

Rainha Ghoma (jogar Ocarina) da segunda vez, ela soltará aranhas minis. Aqui, tamanho é documento! Mate as aranhas pequenas e

repita o processo de bater na peitarra dela. Agora ela vira um olho! (eca) corra atrás dela e acerte ela uma vez para que o

"olho" morra. Pegue seu Heart Container e agora, vamos ao céu (não, você não vai morrer! Fica frio!)

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| | | 40 - Soldados; para: City in the Sky! | | |
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Ok, para ganhar o City in the Sky, precisamos fazer muitas coisas antes.Vamos pegar um Poe? Volte ao começo (antes do templo

do templo) e ponha o Dominion Rod na estátua da esquerda para pegar um espectro (Poe) agora use o Rod na segunda estátua

para um baú com um pedaço de coração. Agora viaje para o bar da Telma e ela falará que Shad está estudando o ?Caminho do céu?

no porão do santuário de Renado. Mas antes, ela te entrega uma dívida de dinheiro que um velho está devendo há muito tempo...

mas ele também pode ajudar a recuperar a memória de Ilia. Vá para Castle Tawn West Road (oeste da cidade do castelo de tal)

aqui, entre na loja branca (um consultório) que é a única construção no Oeste. Entre. Fale com o doutor (ele te chama de

senhor gordão! Ô mentira! O Link é fortão, isso sim!) mostre a dívida pra ele e o velho gagá diz que ele não pode pagar a

dívida pra Telma, a menos que... você ache a estátua de madeira! Agora ele foi estudar medicina. Vire lobo, empurre a caixa e

cheire. Troque o cheiro de sei lá o que pôr: o cheiro da medicina! Siga o cheiro, o que na verdade dará no Gato Da Telma, a

quem você já falou muitas vezes. Ele dirá que a estátua de madeira está com os "Lobos Esqueletos" no portão do sul (mas só de

noite) vá lá e fique perto do Goron para que mais ou menos as 7:00, apareçam eles. Mate-os para que caia a Wooden Statue.

Leve ao velho de volta e ele pede para levar á Ilia. Aqui no santuário de Renado surge uma cena romântica que é estragada

pelo nosso herói, Link. Agora de repente o Goron Elder se lembra duma senhora que conhece uma peça do quebra-cabeça, só que

ela mora numa aldeia muito antiga que é a Hidden Village. O grande Goron está te esperando além da grande ponte de Eldin.

Viaje pra lá e siga até o ponto vermelho. Quando estiver chegando, vire à esquerda. Agora o Tal te fala que tem 20 monstros

que estão assombrando a velha. Agora entre, mate todos os 20 monstros e a mulher te fala para entregar o instrumento pra

Ilia. Primeiro vá para casa ao leste daqui e quebre a janela interior para uma Howling Stone. Se quiser, pode aprender o seu

último Hidden Skill (adeus homem caveira!).Entregue e você obterá o chamador de Epona!!! Volte àquela senhora e mostre o seu

Dominion Rod para ela para que ela te dê o antigo livro do céu. Volte a Kakariko e mostre o antigo livro do céu. Agora Shad

tenta a palavra da justiça (Koroumoto hydai mtsurashi?) ele desiste. Ele falou para você testar o Rod em todas as estátuas

que ele marcou no seu mapa. Mas em compensação o "power" do treco restaura! Agora vamos aos símbolos. Símbolo 1: vá para

Kakariko Gorge e mais ou menos ao norte (depois ao leste) tem uma estátua. Ligue teu Dominion Rod e puxe-a para detrás do

espaço contido. Pegue uma parte da palavra da Justiça. Símbolo 2: Na ponte de Eldin, quando estiver atravessando ela vire a

esquerda para mais uma estátua & Símbolo. Símbolo 3: Em Gerudo Desert. Siga para Gerudo Mesa e viaje a oeste. Suba na

plataforma e use o Dominion Rod na estátua para pular nela e depois no símbolo. Símbolo 4: Em Faron Woods. Trafegue pra lá e

na parte do homem cabeludo, siga pra direita e exploda a parede de pedra. Um pouco a diante estará sua 4 letra. Símbolo 5: vá

para Castle Tawn e logo pelo leste, há um símbolo. Símbolo 6: quando estiver indo para o símbolo 6, vire para a curva e pegue

seu outro símbolo. ^_^ Símbolo 7: perto da "Great Bridge of Hylia". Agora mostre o livro novamente para Shad. Quando ele

acabar, use o Dominion Rod para entrar.


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| | | 41 - Sky Cannon | | |
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Depois da seqüência, fale com o cara de novo de depois leve o canhão para o Lake Hylia. Aqui, peça ao velho da cabana para

consertar o teu canhão, mas, tudo tem seu preço: ele vai cobrar 300 Rupees! Não terá escolha: terá que paga-lo R$300,00 (se

estiver com a Big Wallet, melhor ainda) quando ele consertar o seu canhão do céu, use o Clawshot na parte inferior do Sky

Cannon. (será mesmo? Te leva pro céu? Hãããã? :/)


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| | |42 - City in the Sky | | |
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Esta é a cidade do céu dos Ooccaa. Mas tem um dragão (Twilit Dragon =( Argorok) aterrorizando esta cidade no céu. Siga para

onde Oocco foi com sua amiga e compre alguma coisa para fazê-la feliz. Agora saia do shop e vá para água, onde contém 2 baús.

O primeiro tem bombas e o segundo tem 20 Rupees. fique da direção que fica o canhão (sul) e avance ao norte, tipo assim:

--->Destino

N

(loja dos Ooccaa) O L ==== (precipício para a morte)

S

===-Canhão

Avance ao Norte e atire no Switch lá em cima da porta trancada para começar o calabouço

#1) você verá uma Oocco! Pegue ela e cruze ao outro lado (olha isso é serio, não estou brincando! cuidado com os blocos

azuis!) agora você pode tirar a carapaça dos porcos espinhos com o Clawshot ou pisar no bloco azul e atraí-los para o Bloco

Azul. Agora grude o Clawshot nas vinhas e pegue outra Ooccoo. Mate os porcos e abra a porta logo acima.
#2) (por que será que quase todo quarto 2 é o principal?) mate o "pai" dos porcos espinhos e depois abra a porta da esquerda.
#3) vire a esquerda mate a Deku-Baba e depois gire o Spinner nas engrenagens para formar uma ponte e uma porta trancada

Volte ao quarto principal e pegue uma Oocco ao norte e voe com ela a porta do leste (direções dadas a partir da entrada da

sala)
#4) vire a direita e grude o Clawshot nas vinhas para achar outro mecanismo de Spinner para formar outra ponte no mesmo

local. Abra a porta do outro lado da ponte (a nova.)
#5) grude o Clawshot no alvo da direita para um baú com Small Key. Volte e o Argorok destruirá a ponte e agora você deve

voltar ao quarto da porta trancada.
#3) abra a porta Inédita!
#6) há muitas Turbinas que geram ar, podendo te fazer cair. Vire à esquerda, mate "ele" e atire o Clawshot no Switch-diamante

para desligar a turbina mais longa. Volte e atravesse o primeiro gerador de ar e, indo pro segundo, grude o Clawshot nas

vinhas para chegar ao outro lado. Abra a porta da direita (na direção certa, seria Norte)
#7) pegue o mapa, volte;
#6) cruze os blocos azuis á esquerda e abra a porta.
#8) terá que cruzar o quarto e ter cuidado com as lombrigas ESCONDIDAS no chão. Siga o seguinte esquema:

1: siga, mate a lombriga com o Gale Boomerang e espere a turbina desligar para pular e passar
2: pule bem certo no meio para passar

3: mate a lombriga e cruze o resto do quarto para a porta.

#9) mate os lagartos metálicos e use o Clawshot nas vinhas para 3 Ooccoos. Nesta mesma parte, use o Clawshot no Switch acima

e pegue uma oocco para esperar a turbina ligar e passar a seguinte porta. (bonecos de Zelda são vendidos pelo Yujin, do

Japão, mas o conjunto inteiro custa 300 yens que é a moeda japonesa)
#10) há outro Switch por aqui... quer dizer: em cima da porta! Use a Oocco para passar ao trecho com 20 Rupees se você

estiver na pindaíba. Partindo daqui, use outra Oocco para ir ao último baú do local ("You got a yellow Rupee!") vá ao centro

da sala e pegue a galinha com o Clawshot para usar ela e chegar à parte norte e daqui vá para a direita para ligar um Switch

que ativa um ventilador. Volte aquele "ventiler" e voe nele com a Oocco até a próxima porta.
#11) verá um trailer inútil. Teu objetivo é chegar até a porta ali de baixo. Já que você viu, vire á esquerda e use o

Clawshot nas plataformas para o seguinte esquema:

Plataforma 1: enganche-se no alvo de Clawshot e mate a Deku-Baba. Pegue uma Oocco e desça até a plataforma com 2 potes.
Plataforma 2: desça mais ainda até chegar num Switch lá em cima (não ligue para o Switch no nível médio do quarto) e vá para

abaixo até a porta.

#12) estará num quarto com um ventilador no meio. Utilize o Clawshot no Switch para cair e entrar na sala do Subchefe.

---> Subchefe: O dinossauro meio guerreiro meio pterodátilo meio dragão
Mire nele com |Z| e espere ele se defender com o escudo e atacá-lo com o Clawshot puxando ele. Acerte-o com a espada e agora

ele está no chão. Quando ele levantar o braço fedido dele, ataque-o e agora ele começará a sumir nos buracos da parede. Fique

no canto da sala para esperar ele atacar e puxá-lo com o Claw e repetir o meeeesmo processo. Se acertá-lo 2 vezes no chão,

sorte sua. Ao matá-lo, Grude o Clawshot no alvo que tem o baú para ganhar o DOUBLE CLAWSHOTS! Enquanto usa um, pode

automaticamente usar o outro (Isso serve muito na hora do chefe, porque você pode grudar no olho do dragão que ... ... ...

Deixa pra lá!) use seu novíssimo Clawshot no alvo mais próximo e quando grudar, baixe um pouco e use o Clawshot nas vinhas

para voltar à sala dos ventiladores e de modo que chegue a sala anterior a esta.
#11) use o Clawshot nos painéis para ir subindo. No quinto painel, você verá aqueles Switches esquisitos e pendurados. Se

pendure no Switch e quando abrir a porta, utilize o Clawshot (segundo) para passar nos painéis dentro da porta e abri-la.
#13) Aqui use o Clawshot nos pilares antes que eles caiam. No fim, abra o baú para a Bússola/Compass. Abra a porta.
#14) mate as Deku-Babas suspensas (basta atirar o Clawshot 2 vezes nelas) e vá grudando nos alvos que elas desgrudaram.

Eventualmente, você encontrará vinhas. Grude nelas e chegará ao quarto principal. #2) abra a porta do leste (aquela das

plantas helicóptero) e vá grudando até chegar do outro lado.
#5) Grude no segundo alvo do Clawshot e vá baixando lentamente.
#15) Estamos no B3. Use o Clawshot nos alvos dos pilares suspensos até o fim. Caia. Agora use o Clawshot no alvo através da

parede.
#16) suba com o Clawshot nos alvos. De alvo em alvo, você provavelmente vai chegar numa parte com duas plantas beeeeem

asquerosas e ao baú dourado com um monte de flechas. Siga se grudando nos alvos para ir a "parte dois" da sala. Salte, e

destrua os potes (mas como conseqüência cairão um monte de Red Chu Jellis em você). Agora use o Clawshot na grade e TALVEZ

vão aparecer Red Chu Jellis gigantes. Destrua as Deku-Babas nos alvos e se pendure no primeiro para baixar o Clawshot o

máximo até um Switch-diamante para abrir a porta logo abaixo. Grude-se no alvo através da porta.
#17) Siga se grudando até a porta mais próxima (e a única).
#18) IMPORTANTE ---> mate-a e use o Clawshot no alvo que tem um pilar que o pilar cai. Logo use o Hookshot (OPS! mania de

Ocarina!) nas vinhas à direita para ir se beirando (cuidado com o Kesse) e no meio tem um baú com 10 Rupees caso esteja

faltando uma graninha para você completar 1000 Rupees, ser feliz e muito rico ^_^) mate a planta e volte ao caminho das

vinhas e vá subindo até chegar ao Switch em cima da sala e grude-se. Mate o "lagarto metálico" e avance á frente, pô!
#19) Aqui, fique tranqüilo. Siga e grude na primeira planta "helicóptero" e use-a para chegar à segunda parte do quarto e use

outra planta sei-lá-o-quê para a terceira planta passar, e caia em cima (no 1f) e espere e grude-se na planta e espere ela

chegar ao sul. Desça e mate o espectro (Poe 55) se quiser um baú com 50 Rupees! Agora grude-se na planta mais próxima e grude

na da frente. Deixe ela te levar pro norte e provavelmente você irá pensar que vai cair, mas não! Abaixe o máximo para passar

pelo muro e grude-se no outro (quando estiver passando á frente) e abaixe de novo para a mesma coisa. Então você vai chegar

numa parte com um cofre que tem bombas. Espere a planta passar próxima da porta e desça quando aparecer a 'sombrinha'

dela. Prossiga. (como se diz: agora o Brasil tem uma nova reforma ortográfica; então não se usa mais trema |¨| "a falecida

trema jaz sobre a tecla 6...")
#20) vá indo pelas plantinhas até o outro lado (se quiser pegar pedaço de coração pegue seu ganancioso!)
#21) estará num jardim, igual ao pasto do Rancho Lon Lon. Mate os lagartos de metal e suba nas vinhas. Vá subindo e

matando aranhas e, vire lobo-bobo. Então desça das vinhas (no 2f) e siga pela corda, matando as aves galo com o "flecha

bomba" e continue até um Poe e 50 Rupees (Poe 56) volte ao pedaço de vinha que falei para cortarmos caminho e continue

subindo até a porta smile.
#22) uma sala beeem chata e difícil. Temos aqui uma versão macabra de ar frio sobre nós; bem difícil de passar. Quando ela

estiver VIRANDO passe por ela (com as botas de ferro, claro, ou você é daqueles desatentos mesmo que não presta atenção nem

na pobre aula de história?!) e mate os rinocerontes meio ' 'touros' '. Do outro lado, abra o baú para a Big Key! ("this key

open the fight to the duegon boss!") logo após isto, procure um switch no centro da sala; no teto; e puxe-o com as botas de

ferro. Agora caia no buraco para dinheiro e inimigos. Logo volte ao #22. #22) Grude no interruptor (sem as botas) e vá

baixando ele pela abertura do ventilador até a sala principal.
#2) logo aqui, NÃO DESÇA DO CLAWSHOT, FIQUE PENDURADO. Fique pendurado e olhe ao norte para ver aquele switch mole que dava

vontade de grudar nele no começo do calabouço. Grude-se nele para ligar a corrente de ar na sala norte da cidade. Agora sim,

desça e desfrute de estar quase acabando a porcaria que é este lugar. Siga por aqui e note que as plataformas estão se

mexendo. Grude em uma e espere ela virar para ir á outra. Faça isso até chegar do outro lado.
#23) Suba no painel parado e grude-se nele. Vire-se para um switch e atire nele. Grude na plataforma mais próxima e vá

grudando. No fim, acerte o switch e grude-se no alvo.Abra a porta do chefe. ACHOU DIFÍCIL? TOMARA QUE NÃO TENHA TIDO O AZAR

COMO EU TIVE, POIS FICAVA CAINDO TODA HORA QUE EU SUBIA.
#24) aqui, grude-se nas vinhas do poste e suba até a arena de batalha.

Chefe:

Twilit Dragon-Argorok

Como

matar: logo que chegar Argorok é fácil. Grude-se nos painéis de Claw e a hora que aparecer a mira no rabo dele, grude com o

Clawshot no rabo dele e ponha as botas de ferro. Repita 3 vezes e ele não morre. SOCORRO!!!!!!!!!! Rapidinho, as plantas

helicóptero sobem e agora; grude nos painéis até você ficar bem no topo. Grude-se nas plantas e vá grudando intensamente,

para escapar do fogo dele. Quando conseguir pegar um bom ângulo do olho dele nas costas, grude-se e espade-o. Repita mais

três vezes e PLOSH! Ele morre.


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| | |43 - últimos afazeres | | |
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Pegue seu Heart Container e o último pedaço do espelho do TWILIGHT!!!! (!) Antes uma coisa importante: vá para Gerudo Desert

e vá para "Gerudo Mesa" siga pelo buraco. Aqui, é um lugar com inimigos quase infinitos e uma fonte de fadas. Mate todos os

inimigos e ao chegar numa fada( Véi, ela tá seminua >P) e ela libera fadas em Ordon Villages. Vá prosseguindo para várias

coisas: Poes, Fadas nuas, etc. Se não agüentar mais; saia. Agora siga para Castle Twoun e, com a Giant Wallet, arranje pelo

menos uns 700 Rupees e passe na loja á oeste do portão oeste. Entrando, gaste 598 Rupees em Magic Armor, que consome teus

Rupees cada vez que é usada, mas diminui os ataques de inimigos (mesmo assim, não é uma boa comprá-la...) Agora vá para South

Gate e vire na primeira curva á esquerda que avistar. Vire lobo, e cave no canto da casa que está na direita. Entre entregue

os Poes a Jovani e ele não é mais um boneco! E em compensação, ele te dá 200 RUPEES CADA VEZ QUE FALAR COM ELE!!! Uma boa

recompensa, não? Agora, se deu tempo, e/ou se você não aprendeu Hidden Skill 7, Siga para o Hyrule Castle e aprenda! Este é

o mais fácil deles. Agora vá para Lake Hylia e fale com Pluum. Consiga os 10.000 balões para um pedaço de coração. Agora sim,

estamos prontos para o confronto final com Zant.

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| | |44 - O portal | | |
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Viaje para Gerudo Desert

agora vá para Mirror Chamber. Ao chegar, Midna conta que ela foi transformada naquele "ser" esquisito mas; que antes, ela

era uma princesa, ou seja: a TWILIGHT PRINCESS (o tema do game) e então o Zant transformou ela "nisso" aí. Mas todos sabem

que o Link já demonstrou amor pela Midna várias vezes (mais pra frente) então vamos matar quem assombrou a coitada. Suba as

escadas e aperte |A|


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| | | 45 - palace of twilight | | |
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Ao entrar, verá seres do Twilight "meio" humanos mas são inofensivos. Não bata neles, coitados. Agora siga em frente e vire á

direita. Pule e abra a porta.
#1) Muitas plantas carnívoras e uma cabeça de Zant. Mate a cabeça (espadando-a; só que ela some) quando matá-la, aparecerá um

baú com Small Key (Premium) agora grude-se com o Clawshot no alvo, abra o baú, e vá destrancar a porta.
#2) Uma sala com os "cristais malignos" você só pode passar como lobo. Dentro da neblina, mate todos os monstros e a cabeça

do Zant. Aparecerão DOIS cofres. Grude no alvo em cima e; o do sul está a compass e o seguinte está a Small Key. Grude no

alvo ao lado da porta e vá se grudando até umas plantas carnívoras e um baú com 100 Rupees smile (calma, ainda tem muitas

riquezas neste jogo) abra a porta que você não foi óbvio.
#3) Subchefe: Zant virtual

este não é difícil nem fácil. Espere ele aparecer em algum canto da sala e espere ele lançar uma magia negra. Quando ele

for lançar, espade-o. Se não conseguir, aparecerão inimigos. Ao acabar ele lança neblina negra. Passe por ela e verá uma mão

gigante segurando uma bola de energia. Midna dirá que é um "sol" que aqui, tem o poder de afastar a neblina negra. Bata na

mão e não demora muito para ela se levantar!!! Ela está tentando pegar de volta o sol, mas você terá que fugir com o sol,

pois ela não morre! Segure o sol, paralise a mão (três vezes com o Clawshot) e coloque o sol no espaço no centro do quarto.

Aparecerão escadas. Deixe o sol aí e suba elas. Daí quando tiver subido; puxe o sol com o Clawshot e volte para a sala

anterior. Aqui, chegue ao centro e a mão aparecerá. Coloque o sol no centro, mate os aliados de Zant e paralise a mão. Suba

as escadas, e; no fim, puxe o sol para voltar. Se esquive dos inimigos e abra a porta para fora do castelo de Twilight. Você

vai voltar ao ar livre com os habitantes. Volte ao CENTRO e coloque o sol em um dos espaços vazios e aparecerá uma plataforma

para a esquerda. Pule nele e deixe a "plataforma me levar" mas, como dizem: ¡abre la puerta hacia al este! Abra a porta.
#4) Mate os Kesses e grude-se no alvo no trecho e baixe-se até a plataforma e avance de plataforma em plataforma. Mate a

cabeça e verá um baú. Abra para Small Key e cuide da porta trancada.
#5) Aqui, não pense que vai ser fácil matar os seres da escuridão. Eles estão dentro da neblina. Mate eles e siga mais em

frente para achar uma cabeça de Zant. Mate ela e mate as outras 3. Uma Small Key. Grude-se nos alvos ao norte para ir pegando

em plataformas 50 Rupees, Small Key, e MAPA. Já sabe quanto à porta.
#6) SUBCHEFE 2: Zant Virtual: Este é mais difícil porque quando você vai pegá-lo ele some. Mas; mesma coisa... Bata na

DexiHand e leve o sol até o centro. Suba, puxe e volte. Neste aqui, coloque o sol no lugar devido. Mas; uma coisa: a escada

não vai deixar a mão passar. Fica fácil, pois quando ela te vê, não te ataca. Vá para onde a mão está e grude-se no alvo da

primeira porta. Daí vá grudando de alvo em alvo até chegar em cima da escada. Caia. Suba ela e quando terminar, o puxe e siga

voltando pela portinha. Logo que entrar não perca seu precioso tempo: caia; e ponha o sol na primeira bola e aparecerá uma

plataforma. Siga por elas (tomando cuidado com a Dexihand) e quando chegar nas "bolas duplas" dê um jeito de que o sol

ilumine as duas. Pule na plataforma e saia desse inferno. UFA! De volta à zona livre dos habitantes ponha o segundo sol no

seu lugar de nascença e o poder dos dois vão para sua Master Sword! Depois, com a espada cheia de luz, siga a norte e mate as

aves sem cabeça. Corte a neblina mais densa com o Spin Attack. Pule e abra a porta.
#7) verá muita escuridão. Vá até norte (espadando a neblina grossa) e pegue um sol apagado. ("daqui a 7 bilhões de anos o sol

vai engolir a terra e virar uma estrela morta") Coloque estes dois sois em algum dos lugares adequados e suba as escadas para

elas te deixarem num lugar com 3 esferas. Mate as 6 cabeças para Small Key. Nas três esferas, dê um great Spin nelas e suba

na plataforma. Agora estamos quase acabando por aqui.
#8) Aqui está de fora da área coberta do castelo. Vá onde tem uma neblina e mate a família Adams (ou melhor, um ninho de

pássaros) e use o Clawshot nos alvos até chegar num baú que têm a Big Key, que abre a porta do Zant. Caia e siga até onde têm

umas esferas. Gire o espadão nelas e siga pela plataforma. Mate as cabeças e gire as esferas de novo. Mate o restante das

cabeças e pegue a chave. Destranque a porta.
#9) Mate os seres da escuridão e ilumine as 4 esferas para várias plataformas que mexem. Siga pela do LESTE. Depois ela te

leva a outras duas. Vá pela da esquerda e use o Clawshot no alvo. Você estará numa plataforma com uma Deku-Baba, e logo vá

para a plataforma iluminada. Verá cabeças na sua "viagem" então quando a plataforma chegar a qualquer alvo, grude-se pro que

tá a cabeça e corte ela. Grude-se no alvo e desça á uma plataforma. Esta plataforma te levará para onde está a cabeça. Mate-a

e a Small Key surgirá do além. Abra e use a plataforma para ir à plataforma que te leva á única sala restante.
#10) mate os 15 seres das sombras (não precisa pegar todos juntos) e abra a porta do chefe

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CHEFE-Usuper King Zant
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este é difícil. Vamos ao seis estágios que você lutou com alguns chefes. Mas, primeiro veja o trailer e prepare-se para

enfrentar o Rei do Mal.

o primeiro estágio é do forest temple. Use o Gale Boomerang para fazê-lo cair no acido. Espade-o. Agora ele vai lançar bolas

de energia. Na deixa, puxe com o bumerangue e espade-o. Agora Goron Mines. Ponha as botas de ferro sempre que ele for bater

no chão. Espade-o quando ele parar de lançar bolotas (ele fica cansado) e repita. Lakebed agora. Afunde e surgirá uma cabeça

gigante. Quando ele terminar de atirar, puxe ele com o Clawshot e espade-o. Agora surgirão 3 dessas cabeças. De uma sairá

Zant. Puxe e espade. Repita de novo. Quarto do babuíno doidão. Espere ele lançar bolas e role no poste.Meta-lhe a espada.

Agora ele passa a pular mais rápido. Mas não é problema. Cuide dele e vambora! O quinto é de Snowpeak Ruins. Ele fica

gigante. Gire Ball and chain no pé dele e ele fica pequeno. Ataque ele e repita. Agora a luta digna! Em Hyrule Castle. Ele

cria espadas e parte pra cima de você. Ponha sempre o escudo enquanto ele tentar te ferir. Quando ele se cansar, espade-o.

Mais 4 vezes é já era!

Pronto. Zeramos. Mas; espera aí! O Zant não é o "chefão da parada" é o Ganondorf, presente na maioria dos Zeldas. Agora,

saia daqui e vá para o sul da Cidade de Hyrule. Aqui, entregue todos os Golden Bugs para a garota, que ela te dará a Giant

Wallet, que permite 1000 Rupees (para ganha-los, sugiro voltar a Lakebed Temple) volte ao centro da cidade e vá para o Norte.

Entre no portão.

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| | | 46 - Hyrule Castle | | |
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| § | ferradura da Epona:? | § |
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Veja o trailer em que Midna usa todas as Fused Shadows, e vira algum tipo de aranha desconhecida pela sociedade ambiental.

Siga em frente e abra o portão.
#1) vá em frente e vire á direita. Mate os velhos num círculo e abra a porta.
#2) Aqui, avance a frente e vire à esquerda. Você verá uma porta trancada e gigante. Vire "Wolf", puxe o switch e vire

humano.

SUBCHEFE: O DEMÔNIO VERDÃO

Para matá-lo, esquive-se de seu machado; e se der, ataque com o Back Slice ou o Jump Strike. Ao acabar

ele diz assim: "Tudo bem, você venceu. Eu só sirvo aos fortes, e você é um deles, desde o início." e te dá uma Small Key

(serve em cara!) se quiser, abra a porta do centro na sala 1 diretamente, ou pule o próximo tópico até entrar no Hyrule

Castle. Volte a #1.
#1) siga pelo da esquerda desta vez.
#3) Mate os inimigos e siga em frente; para ver Javalis e siga em frente com o javali, quebrando todas as madeiras ?. Avance

ao norte com o javali quebrando tudo¡. Agora siga mais á frente e você verá um punhado de folhas. Cave no brilho e entre no

cemitério (Graveyard ? portão)
Em frente, Sentidos Especiais, e procure uma "arvore sagrada" por aqui. Veja os espíritos apontando para o Soft Soil. Plante

uma bomba e CORRA!!! Agora volte e aperte o Switch para abrir a grade. Corra até ela. Agora abra os baús de Rupees (LOL) um

tem 100. Acenda a tocha e pegue o fogo. Agora siga em frente, até uma grande porta ao leste. Acenda as tochas antes que a

chuva volte. Verá estatuas. Volte à sala #1 (se quiser, leve as estátuas ao sul e suba nelas para uma chave, mas não é

necessário.
#1) abra a porta da frente e estaremos no Ancient Castle of Hyrule!
#5) saque a espada e mate os inimigos. Saque o Clawshot e suba na escada marrom partida. Grude-se no lustre e vá até a

primeira porta no andar de cima.
#6) mate o subchefe, Iron Knucle, mas você já deve estar farto de saber como matá-lo. Acenda as tochas e você verá uma perto

do óleo de lanterna. Suba na plataforma que ainda não desceu e APAGUE A TOCHA EM CIMA DA PLATAFORMA COM O GALE BOOMERANG.

Agora você subirá. Abra o baú de 50 Rupees e escolha o caminho da esquerda.
#7) Mate os Lizalfos e siga pela porta da direita.
#8) Siga em frente e verá o mesmo subchefe da City in the Sky, só que mais bobo. Mate ele e abra o baú mais á frente para

Small Key. Agora siga em frente e continue á esquerda até o fim. Vire á direita e verá a Big Key (ganância!) só que tem um

monte de inimigos, mas, seus amigos (Telma, Shad, e Aschei) os matam. Abra o baú de graça para a chave do chefe. Volte e vire

à esquerda. Quando estiver virando à esquerda e indo em frente, você verá uma porta trancada. Abra. Agora vire lobo e veja

com seus sentidos, fantasmas que apontam a direção. Siga a direção deles até uma escada quebrada. Vire humano e vá pulando as

partes de escada até o fim.
#10) puxe o Clawshot nos alvos perto da outra escada destroçada e vá se grudando até o fim.
#11) mate os inimigos e use o Spinner para ir trilhando o caminho.
#12) aqui, quebre os potes e abra a porta do chefe e suba as escadas.

CHEFE: GANON'S PUPPET ZELDA

Siga-o, trave Z nele e rebata as bolas de energia que ele soltar. Cuidado com o triângulo escuro que ele faz no chão. Repita

3 vezes e cuidado!

DARK BEAST GANON

ele some. Fique com o arco, observando os portais vermelhos. Quando ficar Azul, lance a flecha e espade-o no estômago. Repita

duas vezes e vire lobo. De um dos portais sairá ele. Aperte |A| quando ele estiver chegando e aperte ?. Repita 2 vezes e veja

a cena (como nos anteriores) (ele poderá cair em cima de você)

GANONDORF AND YOUR HORSE

siga ele, trave Z nele e espere Zelda preparar a flecha de luz. Mantenha-o na mira e deixe-a lançar. Agora corra até ele e

espade-o. 3 vezes e pronto.

DARK LORD-GANONDORF :(

Este é difícil. Espere aparecer "Chance" lá na tela e aperte A. Balance o controle até deixá-lo tontear. Espade-o. Mas não é

todas as vezes que ele dá "chance". Ao terminar, parabéns, você zerou o melhor jogo da Nintendo: o TWILIGHT PRINCESS!!!!

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| | | 47 - Agradecimentos | | |
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"E A LENDA CONTINUA..."
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